给开发者的建议:治疗界面的吸气功能简直多余!

修改于2018/12/051276 浏览综合
吸气是1点内力回复2点生命,没毛病。
有毛病的是你受伤后用疗伤,不管你生命值多低,只要给恢复生命最大值的内力,然后生命值也满了。
掉很多血,不受伤的时候,你反而要耗费大量内力。搞的我打怪的时候满心希望受伤,策划是想把我们练成抖M?
现在我有小伤都不治,等哪次战斗掉血多再治疗,搞的受伤是个宝,得存着,这不是搞笑呢?
所以我觉得为什么不把吸气和治疗功能合并起来?只留一个治疗功能,同时回复生命和最大值(治疗本来就这样),综合计算回复的总量,然后一起扣除内力。
这样一键完成不是简单多了,游戏内容上来说也更合理
PS:看到老有人扯老白干,我也是呵呵了。举个例子,我说地上有个坑我觉得路政应该把肯填上,路边的吃瓜群众却说:咱们过坑都用撑杆跳!
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