2020/04/30356 浏览日常水
玩了几天来和大家唠唠感觉
1首先这游戏养成的速度是出乎意料的快萌新三下五除二就能在3天之内养成一个50级的角色。而且都会卡在方糖上。个人不是很理解这种快节奏是为了啥我反正挺反感的而且我估计这你们工作室里画师产量效率不算很高这挺消耗游戏寿命的。
1.2推荐几个解决方法:
(1)加新的素材掉落物在boss关,吞噬角色获得巨额材料
(2)血型升级成为新的指标
(3)以单数升级次数吞噬同名(30级吃一个同名,50级吃一个同名,以此类推)
2玩法。。。开服到现在挺意外的还是没增加新玩法。。。还是老三样
解决方法:
(1)玩法这个我觉得可以向玩家有偿征集(选中的1k果冻币黑煤币等等)
如果要合理利用更极致那就开设自定义房间(这个最好服务器稳定再说吧)
(2)我是建议弄一个类似跑酷的模式
设定就是糖果山崩塌啦我们要在被糖果埋上之前坐上煤老板的运输车!
地图类似资源关卡有个横向的地图吧那个重复利用一下前面怪碓可以作为队友也好敌人也好(增补增加难度看你们)
3资金ª
这个东西怎么说呢看你们咋决定割韭菜别太过火就行了ª
(1)奖池概率改保底100发必出一限定。限定等复刻别进普通池子
(2)战令
这个和月卡的区别就是月卡资源的稳定。战令出的都是限定。40块钱一个季度终极大礼就是某个星系的角色宠物或者就是月卡限定角色。战令值获取最好就和每日登录绑定一起。千万不能太肝越休闲越好
4题外话
(1)没资金就去做表情包或者输入法让这个可爱的小煤球去做宣传左下角能加个log啥的,感觉有点酒香巷子深内味。
(2)小煤球实体物能不能做出不同型号的qwq我想靠腰。能不能出点衣服带印花的(质量要硬)可以去找找一些代工厂去然后带到漫展去试试运气
(3)联动。去联动国内的一些优质动漫。我超想看你们联动纳米核心(里面有宠物,角色,武器)