看到老头的攻速机制,我……

2019/09/11797 浏览综合
感觉新干员思路来了
狙击干员,攻击范围全图,面板可能与黑类似或者略低一点,敌人离干员越近攻速越高
1技能攻击强化,攻击回复
2技能加攻速加攻击(待定,有点太普通)
3技能减攻速,加攻击,攻击变成群攻,被打到的敌人减速(类似迫击炮,胳膊腿被炸断了走得慢很正常)(手动滑稽)
天赋三选二,或者三选三,天赋不会进化
1锁定甲最高的敌人(或者血最少?待定)
2战争热诚,懂得都懂,越打越疼,或者黑切那种被击中减护甲,能叠加
3全图敌人减甲,40%左右,看起来imba,但对低甲好像没啥用,该秒还是秒,对红锤哥-40%打不动的还是打不动,配合1天赋对高甲boss的强度应该强度还算合理
这个干员我觉得绝对够特化,机制类似老头,但在远程身上算比较新颖的
变相解放了高台少的问题,随便找个没人打的角落放下就行
玩法选择多,可以堵门当重机枪,也能放远当迫击炮
有的人可能觉得为什么还是物理输出而不是法师?一方面是龙羊强度溢出,另一方面,现在物理队抛光是真实存在的,最近一直在出物理角色也是为了解决这个问题,但效果有限
其实是狙击还是法师无所谓,我只是觉得法师加攻速加多了可能有点鬼畜,狙击的话枪种类那么多,换就完事了,啥攻速也能匹配的上
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