关于『液态装甲』一些个人看法
修改于2019/02/13470 浏览
个人认为这张牌在设计上不够合理。
首先,是这张牌目前除了用矩阵的情报交易偷来之外,本人没有想到任何的『反制』手段。只要对面小心不要手抖把它弃掉或硬抗法反。对于其他很强的牌来说,都有一个明显能针对他把他反制掉的方法。护盾随从可以用无差别的aoe,滚石,自毁装置类卡牌消灭,像实验体这类增殖系卡牌通过将其变成守军,用墨水沉默或者用变形类效果等方式进行针对,但是液态装甲,使用权完全在对手手中,没有手牌抹杀的方式,进弃牌堆之后回合结束就回手所以针对弃牌堆做文章也不行,也不像火炬或者垃圾花束针对作用对象进行反制就可以,它是使用方想什么时候用就什么时候用的。
其次,是他的效果和费用。已知肉块1费+3,垃圾花束2费+2对峙再+2,1费+2的效果看起来不是很强,但是他是『每回合』给你一张1费+2,不但费用低廉而且目标指定,在随从交换的过程中影响太大。前期小怪互怼他一回合+2你要压大怪,压着压着人家buff人家的另一个怪去了你又要交解牌,打着打着就滚雪球了,对手没有的话劣势越打越打,最后在解牌交光了的时候基本就可以投了。
基于以上两点,我觉得液态装甲有几种修改思路,希望制作组可以考虑。一是该牌每次使用(或使用若干次)后费用(和数值)增加,二是使用后将该牌(或更改费用和数值后的该牌)洗入牌库(并在下个出牌阶段多抽一张牌/回合结束时抽一张牌),三就是简单粗暴,变成2费或者目标变成随机友方,也许会比现在更加平衡一些。