梦里的情景剧

修改于2018/02/13540 浏览综合
昨晚做了个有意思的情景梦,就想和大家分享下。
纯属虚构,请不要胡乱猜测,不要代号入座。
(某游戏制作组办公室内)
BOSS:游戏运营得怎样了?
员工:出现了很多BUG啊,很多人的物品都出现了丢失,很多玩家都吐槽说其他游戏就算是内测阶段都没出现过这么多BUG。
BOSS:那怎么行呢!玩家的游戏体验就是我们的生命。这样,我们必须全力解决某些玩家在营地里就可以拉浣熊的BUG,虽然这是一个单机游戏,根本不存在谁获益谁利益受损的问题,但是我们是个非常重视玩家体验的公司,决不能允许有这样的BUG存在。
BOSS:春节要到了,我们有准备什么活动吗?
员工:有的有的,我们准备了新地图和新春活动。
BOSS:我看看……这个新春特殊地图的掉落物要再改大点,要让玩家跑没两下就把背包塞满,就不得不回家清理背包了,这样才可以硬核增加在线时长嘛!
员工:好的老大。
BOSS:还有这个关键的活动掉落物胡萝卜,数量要改成稀有级,而且还要改得小小的,放到不显眼的地方去,这样玩家们才能一遍又一遍地跑图,不然我们这么精美的地图不是白做了?
员工:可是老大,地图其他物品都这么大,胡萝卜这么小,这是不是不太统一和谐,太突出我们的意图了?而且桂花都比它大十几圈,这和现实中的比例相差太大了吧?
BOSS:你是要KPI还是要和谐?
员工:老大说得对,我马上改!
BOSS:上次说的BUG问题解决了吗?
员工:是的老大,我们已经成功移除掉了营地的浣熊了。
BOSS:玩家们怎么说?
员工:还是有很多人抱怨丢失物品,而且大家都指望能出批量制作和小镇管理的功能。
BOSS:真是些不懂得感恩的家伙。这样吧,趁着这次新春版本更新,再给玩家解决一个重要BUG吧。我看,我们必须全力解决玩家可以卡家具的BUG。
员工:好的老大。可是好像处理的都是玩家能获益的BUG,至于丢失物品的……
BOSS:你这是没有真正站在体恤玩家的立场来看待问题了。你想一下,某天一个处女座玩家到了邻居家一看,哟,好家伙,家具都乱七八糟叠在一起,和这样的人做邻居,那得给玩家造成多大的心理伤害?我们一定要避免这样的情况,一个好的游戏制作组,需要从方方面面考虑到玩家的游戏体验。
员工:老大目光长远啊!
BOSS:复制的BUG既然解决不了,直接把架子禁了不就好了嘛,连修复都不用修复了。
员工:老大,这个不大好吧?毕竟我们曾经对玩家夸下海口说,希望在这个游戏里大家有更多自由的互动。目前很多玩家就是通过架子来进行物品交换的互动,禁了更加缺少互动了吧?
BOSS:我们有说过这样的话?在哪里,给我看看。
BOSS:原来还真有啊,没事,我都不记得了,玩家更不可能会记得。就算有人质疑,我们就说其实我们很为难啊,禁架子完全是无奈之举啊,都是为了维护广大玩家的利益啊,那么多人抱怨架子上的东西被拿走,我们官方看在眼里痛在心里啊,虽然只有某些萌新做这种蠢事,虽然能买保险柜放真正重要的物品,但我们是个非常重视玩家利益的制作组啊,因此只能把架子禁了啊。
BOSS:镇长系统肯定是要出的嘛,但是呢,要用金马蹄来竞选,不不不,不要在公告里说这件事,不然怎么能让人一不小心就把5个金马蹄花掉?而且镇长期限只能给5天,这样才能让大家源源不断地花掉金马蹄。
员工:那老大,贮木场的批量制作功能……
BOSS:这个先不要出,KPI要紧嘛,就是要让玩家守在机器前五分钟加一次木头,增加在线时长。
员工:那玩家可能有很大意见……
BOSS:哎,我们就先出一个制作物品自动补全同类材料的功能,平缓一下他们情绪嘛。
员工:好的老大。
BOSS:我们为玩家考虑周全这么多,论坛里一定很多玩家赞美我们吧?
员工:不知道哎,老大,我们从来没有去看过大家在说什么……
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