关于功德和PK机制的一点建议

2019/04/22337 浏览反馈
1.建议优化每日星君功德发放机制。
原因:00:01每日功德结算发放至邮箱,一小撮心理阴暗的修仙者会卡点杀人,秉承“星君你来做,功德我来拿,拿完我就闪,明日我还来”的猥琐路数!无耻至极!
建议:修改功德每日结算的方式,比如挂满12小时(或n小时)获取功德,挂不满得不到功德,这样可以有效杜绝小人的路数。
2.建议优化pk机制。
原因:游戏世界可以映射现实生活,结合第一点我们可以看见,“坏人”总是出现在各个角落,如果卡点杀人偷功德归类为“弱肉强食”的话,请完善这个“弱肉强食”的世界。
建议:开放PK值系统,如追杀、杀人红名、红名惩罚、红名死亡掉落功德、修为境界、本命法宝等等,功德这种玩家可以主动消耗的东西,可以增加负值,pk值越高死亡惩罚越多,甚至出现负功德,这样可以有效制约小人的恶心套路。
总结:网络不是法外之地,修仙世界如果满是戾气和不公正是无法长久的,就像武林正道讨伐邪魔外道一样,游戏世界也需要必要的措施维持和谐与公正!相信制作组当初设定每天只能五次的星君挑战机会也是为了维护游戏平衡,可惜被一小撮人利用游戏不完善的机制把这五次机会用的淋漓尽致!希望我这两点建议能被采纳,还修仙世界一个和谐、公正、友善法制的环境!
十六区众妙界——黑炸天
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