新版主上任,有点话得说一说。觉得太长请直接跳去文章最后。

精华2020/4/92768 浏览综合
新版主上任,有点话得说一说。觉得太长请直接跳去文章最后。
1. 关于这个版本,之前已经有发过官文,这里我也再次对预约了游戏的玩家道歉,让你们失望了。
我从我的角度补充几点,
第一,经典版是我们的试手作品,无论剧情、架构、玩法都有很多不完善之处,后期维护困难,所以已经超过3年没做内容更新了,我们希望锻冶屋能一直发展下去,加入这几年内的一些想法,这就是重制的一个很大的原因。
第二,重制版和经典版最根本的区别是这个重制版是真正意义上的联网游戏,而经典版是单机都可以玩的,联网后解决了很多问题(比如作弊),这样很多玩法才能实现并且尽量保持PVP公平。开发团队做了很多工作,其中很多还是玩家体会不到变化的工作。
2. 关于我们对于公布配方的态度,从锻一开始,官方设计配方的初衷是希望玩家在游戏的过程中发现配方从而获得成就感,基于这个想法,游戏中的各种配方尽量设计得合乎一些逻辑和有某些规律,并配合各种暗示。所以官方不会直接发配方表,不然就是打自己脸了。但的确也是不一定大家都喜欢这样玩,或者慢慢摸索会导致进度比别人慢,所以官方并不反对大家公布配方,公布玩法。而且,我们非常欢迎大家发布攻略,包括公布配方。也希望大家不要再为了这个事情争吵。
3. 其实这个版本从内测开始,群内的氛围一直很好,试玩版放出来挺长一段时间,我们也是欢迎玩家自愿加入测试,老玩家给新玩家分享游戏经验,众内测玩家对我们的游戏改进的确起到了关键作用。正式服开启后,壕游戏没有给内测玩家任何福利和补偿,估计是对待内测玩家最不友好的公司了,内测玩家纯粹是因为喜欢这个游戏而来的。感谢大家。
我们也确实考虑不周,正式开服后,由于内测玩家已经玩过一段时间,在经验上的确偷跑了,这确实是我们的问题,非常抱歉。
但是,希望大家理解,任何游戏都或多或少存在霸榜状况,不是氪金霸,就是经验霸,我们目前处于后者,但随着时间的推进,这种优势肯定会越来越少的。最终大家都会一样开全图鉴的,到时决定实力的还有很多其他因素,而且大家还可以通过研究榜上靠前玩家的阵容,更过的掌握更多的游戏技巧,从而最后反超他们。我们也还会不断的完善游戏,让游戏更公平。
4. 有人的地方就有江湖,我们不想过多的参与玩家之间的矛盾,但是我们希望大家友好的交流游戏技巧,不管是内测玩家还是新玩家,都是很愿意帮助新人的,这在我们官群中是最好的传统了。不要因为一些小事情破坏了大家的游戏环境,请快乐游戏。
所以,在我们有权管理的地方,禁止出现玩家间的相互攻击甚至谩骂,一经发现立刻删除。希望每一个玩家都能享受到游戏带来的快乐。
金龙
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