2020/03/181743 浏览综合
出了个体力礼包,体力问题又被抓出来喷了……
个人见解,感觉吧,体力机制不是策划不想优化,而是优化了也没用,一天给你多发几罐血清能干嘛?多刷个几分钟而已。增加玩家提练度的速度,减短游戏寿命……
所以改体力机制没什么用,那怎么增加玩家粘度,增加玩家游戏体验?目前策划想到的最好的方法应该是增加游戏内容,多出一点活动,多出一些关卡,这样既能增加玩家游戏时长,又不会导致养成速度过快,策划在转移重心,把体力问题用一个接一个的活动解决,堵不如疏,体力礼包就是为了增收,给后入坑玩家追练度的,并不是体力优化方案
不过yysy,策划对于体力问题一拖再拖,不给回复的做法确实dd了(有不同意见欢迎指出,不接受对线)
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