游戏内容修改建议

2019/06/13180 浏览综合
建议增加隐藏任务的奖励和处罚机制。
游戏过程中许多玩家没有完成隐藏人物,导致凶手难以拜托嫌疑。
建议1:玩家的隐藏任务有三分之二的玩家投错,则判定任务成功,经验值增加一半。如果被全部玩家投对,则减少四分之一的经验值增加(获得经验值依然为正)
建议2:非凶手玩家若有“有意图杀死死者”的想法,隐藏任务奖励则翻倍,但是惩罚则为减少经验值获得的同时因意图杀死死者而从游戏内出局(建议2的基础是投票机制的改变)
投票机制:建议在游戏中增加投票环节的数量,除最后投票用于投出凶手外,其余投票用于投票各个玩家的隐藏任务。
意图杀死玩家的任务失败会导致玩家出局,其余不会(毕竟意图杀人也是犯罪,出局不算不合逻辑吧)
建议增加凶手的同伙(帮凶)等角色,划分阵营
游戏过程中凶手一对多容易失败
建议:增加部分角色的任务为帮助凶手拜托嫌疑(该角色非凶手)增加游戏趣味。
以上皆为增强凶手方面的建议,因为通过游戏,发现凶手胜率偏低,证据指向过于明显。玩家不注重隐藏任务。
其余建议
建议1:玩过剧本的玩家再玩相同剧本时只能扮演凶手或其帮凶
建议2:同一剧本撰写多个版本(凶手不同,证据不同,动机不同,人物关系不同)随机匹配,可以有效使剧本的游玩次数增加。
以上都是我对游戏的建议,希望官方能看到
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