[杂谈] 游戏领域里,是否客观存在阶级?

精华2018/06/243233 浏览综合
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阶级一词由来已久,东汉政治家王符在他的《潜夫论》中写道,“上下大小,贵贱亲疏,皆有等威,阶级衰杀。”其中首次出现了阶级一词。
在我国古代,阶级代表尊卑上下的等级。在《***宣言》里,整个社会可以分为两个阶级——富裕阶级和贫困阶级。
在盖茨比曲线中,同样体现了鲜明的阶层等级划分。横轴的基尼系数越大,代表社会越不公平,贫富差距也越大。
阶级意识,是人们对阶级自我存在和阶级利益的领悟及认识。《***主义哲学大词典》中解释,阶级意识是一种群体意识,人们的阶级地位决定阶级意识,但个人意识并不等同于他所属阶级的意识。
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而游戏领域,说大不大,说小不小。游戏领域一定层面上亦是现实社会的模型。层次分明,不同层面的玩家共同维护着游戏社会的秩序。游戏官方对玩家的分类亦有一个独特的标准。
玩家亦会自觉或不自觉将游戏中的各类玩家分成了不同的群体,不同的标准与指标形成了不同的玩家分层。一定程度上,游戏中的阶级意识比现实社会还要错综复杂。
游戏领域中的阶级意识在不同的游戏类型有着不同的体现,这里的阶层一词不带贬义,仅仅是在宏观上对游戏玩家进行一个分类手法。
不同的游戏群体从设备型号、氪金数额到游戏地位都有所分类,那么这些群体之间是否存在阶级呢?我们来举几个例子。
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氪金数额是区分玩家群体的一项硬指标。从豹子头到神壕玩家,彼此界限分明,差距悬殊。
零氪玩家享受游戏带来的乐趣,氪金玩家享受游戏与零氪玩家带来的乐趣。这种分类在移动端与pc端的网络游戏中体现的尤为明显。
零氪玩家与氪金玩家在大多时候被游戏厂商区别对待,VIP制度正是比较经典的一个例子。诸多游戏中,氪金的数额同时决定了自己在游戏的影响力。
氪金玩家拥有更多的资源以及游戏社区影响力,而游戏厂商大多时候同样更加照顾氪金玩家的游戏体验。
在我看来氪金玩家与非氪金玩家的分类,是游戏中最符合阶级定义的两个集团群体,也正好对应了***提出的富裕阶级和贫困阶级。
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公会系统里的职位同样是比较典型的分类。公会成员、公会干部、公会会长,每个职位各司其职、泾渭分明,俨然是一个小社会的模型。
围绕公会系统,衍生出了许许多多的功能和玩法,由会长和干部带领公会进行公会活动、公会竞技、公会副本等,这些功能都是针对玩家交互制作的。
同样的,公会系统符合了阶层等级的一个特点——越往上人越少,阶层群体呈金字塔状分布。
每个成员职位不同,权利不同,在公会内的影响力也不同。因此,公会里的职位差异是符合阶级定义的,公会系统也是将阶级制度公开化的一个系统。
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设备是比较司空见惯的分类手法。常见群体分类有主机玩家、pc玩家与手游玩家,更还有页游玩家。
不同阶层之间形成一条鲜明的鄙视链。各种设备玩家互掐行为早已见怪不怪,主机上有软饭、索狗、任豚互相鄙视,甚至手机系统上iOS与安卓互掐的也不在少数。
然而,这些错综复杂的群体,能否被分为不同的阶级?答案是否定的。
阶级的含义是,有其中一个集团地位居于其他集团之上。在本质上,这些集团的地位都是平等的,就实际而言这些设备并没有谁比谁高贵。
“xx就是比你玩xx的了不起!”然而再怎么看不起其他设备玩家,最多也只能算是一条主观的鄙视链,称不上是什么阶级。
毕竟个人意识并不等同于他所属阶级的意识,也不能决定自己处于什么阶级,甚至所处的群体是否可以称之为阶级。
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显而易见,在游戏领域里的阶级意识是客观存在的。游戏的集团划分也远不止以上几种,但同样的,不是任意两个不同的群体之间都存在着阶层等级。
与现实社会不同,游戏中的阶级在很多时候只是为了满足玩家的社交需求。不同群体乃至阶级之间会互相斗争,也会互相合作。
时代在变革,阶级意识却一直存在于各类游戏中。在看这篇帖子的你,在游戏中又处于什么阶层呢?
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