【横向对比】非引战.隔壁绝地求生可以拿来参考的地方
2018/02/133037 浏览综合

本人深度吃鸡迷 两款游戏都在玩
体验了一下隔壁的游戏 有几个可以借鉴参考的地方
1、腰射————荒野行动里腰射和开镜没有太大区别 基本只要准星套准就能打到,,隔壁的腰射有一定的随机性 一定距离后不开镜命中的难度会提升。。。。。这就使得在隔壁的基础瞄具、红点和二倍之类的配件很有意义 而荒野行动里这些配件几乎没太大存在感,,另外对于远距离被点射逃离的容错率也大一些
2、枪械特长————隔壁游戏里 枪械的特长更明显 比如中近距离冲锋枪手感比步枪好用,,荒野行动里我几乎没见过正面对决冲锋枪打败步枪的 步枪加一个高倍镜几乎可以完胜所有的情况
3、模型————隔壁还原了pc端的一些蹲姿和匍匐的细节 比如卡在墙边会禁止匍匐 以及伏地后能被墙卡住。。。这保证了不会发生荒野行动里这样穿模的问题
4、开镜移动抖动————荒野中开镜后移动 屏幕画面是平移的,,而隔壁开镜后移动 画面会随着移动节奏一起抖动。。。。那些抱AWM躲掩体后的预瞄狙终于不用害怕了
5、投掷武器辅助线————………………(本宝宝不想说什么……)
6、潜水————荒野你也加个潜水功能会死,,,要不你就给权利水里能开枪 不然进了水里既不能开枪又不能躲不是活靶子是啥
多少还是对荒野很有感情的 也比较信任这边,,这是我能想到的一些横向对比建议进行的整合 希望官方仔细考虑…