一个测试玩家游戏吐槽。
2019/04/22462 浏览综合
说一下目前测试出现的问题:
1.优化不足,卡顿,耗电快这些问题就不谈了。
2.战斗视角问题,远程职业在打斗过程中很容易出现只见连击数不见怪物的情况,特别是BOSS战 ,角色居中的设置个人认为在BOSS战时可以采用拉高视角后的全局战斗,因为现在的战斗设置,远程的攻击距离优势极大的削弱,要不看不到BOSS,看到BOSS时跟贴脸也差不多了。
3.饱食度的设定,这个问题说的人太多了我也懒得谈了,下测肯定要解决的问题。
4.游戏中装备系统设置比较模糊,如果不细看很难分清楚不同角色适用的装备分类,建议在装备图标上增加种类说明:比如增加角标"物,法”“轻,皮”这种,能让玩家直观的知道这件装备的大致可适用角色。
5.游戏副本BOSS的战斗提示功能,虽然机制都比较好理解,但是作为手游,玩家沟通便捷性低(特别是当前版本还没有实时语音,短信语音不算),建议初次进入副本能给玩家一个BOSS技能的提示,或者是一个相关的副本说明界面,可以便于玩家查看。
6.组队功能偏弱,副本没有队长拉人功能,虽然能看出设计是想玩家通过开传送点来提高跑图效率,但是就目前的普遍手游的设置,建议增加一个进本提示,可以让队友快捷进本。
7.副本职业设定问题,目前的游戏中没有明确的坦克,输出,治疗的设置(至少在组队相关和副本配置上),游戏中奶妈治疗的仇恨值很高,同时奶技能的选定队友设置极不合理,采用滑轮选择队友的设置在高频率的战斗中极为鸡肋,虽然在设置中可选择治疗优先,但是实际战斗中基本上都处在放了技能根本不知道奶了谁的尴尬情况(针对于万花奶,其他职业奶暂没体验),建议修改治疗技能的触发方式,比如按照位置默认(增加提示)分为四个方位,使用锁定目标的奶技能玩家点击技能后固定向一个方向拖动即可针对固定玩家进行治疗,类似组队1号位对应↑,玩家只需要按下对应技能然后上滑即可。
目前只练了2个主角色到30,还有几个副角色,为了体验角色战斗分别玩了天策和万花(治疗状态真的是一言难尽),比较喜欢游戏的美术和收集玩法,对剧情这些不太注意(非剑三玩家),游戏品质还行,但需要修改优化的部分还是挺多的 ,希望下次测试能将问题解决,祝好。