【标准传说】中速奥秘骑:圣光的拯救之路
2019/04/22374 浏览攻略
文:简单小说°
前言:
大家好,我是营地潜水多年的简单小说#5590,黑石山入坑玩家。作为圣骑士信仰玩家,新版本上线就立马合了指挥官蕾撒,不停尝试奥秘体系卡组,版本更迭,圣骑士标准模式胜率已经沦为九职业倒数第二),在不断的被德鲁伊,盗贼,战士摩擦中,前前后后大改小改不下20次,终于,在最后的改动后,4连胜打上了传说。考虑到圣骑士奥秘体系的卡组目前只有机械奥秘骑比较主流,而自己这套卡组完全不依靠机械体系,因此特地写了一篇文章,想把自己的卡组分享给大家,与大家交流。
在抄卡组之前,希望各位营地老哥能知道以下几点:
1.这套卡组非常吃理解,而且要根据环境自行调整,希望在使用的时候,多打几把,体会一下。
2.保持心态非常重要,因为这套卡组有不稳定性,常常与自己的理想相违背,但是仔细想想,你会发现其实你认为不是时机射到手上的牌都会有用。
3.每一个回合谨慎考虑,因为这套卡组的功能牌很多,但是每个功能牌带来的效果都很重要,需要把握时机。
4.作者学业繁忙,会更新对阵分析,但是进度缓慢。
那么,卡组奉上。


快要期中考了,时间有限,就暂时冲到这了。

最后一次改动之后,33场已经有了70%的胜率。点击查看隐藏内容

疯狂改动,打了200场_(:з」∠)_

我自己也不知道修改了多少次...卡组
一、构筑思路
之前的奥秘骑有着极强的前期节奏,但是失去了神恩术后,续航能力几乎为零,但是考虑到准时登场且触发特效的神秘之刃和夺日者间谍在当前环境的强度还是极高的,因此笔者通过奥秘体系稳住前期,中期过滤牌库,使更多强力中后期卡牌摸到手上,从而发挥骑士强大的中期能力,形成了这样一套环境特化的中速奥秘骑。相对于机械奥秘骑,提高了对快攻的抗性,和组件的可变动性。
这套卡组思路就是利用各个卡牌之间相互联动从而达到(理想情况下)过滤牌库形成前期奥秘扰乱对手,中期生物赖场或是法术返场,后期大哥站场的目的(当然脸黑的时候八个奥秘射到手上挡也挡不住)。
卡组构成主要分为三类:奥秘、回血联动、环境牌。



笔者所接触的5-1级的环境为盗贼战士两开花,小德紧跟其后,术士猎人法师萨满偶尔出现,圣骑士牧师沦为濒危物种。所以构筑上有很大一部分针对了前面两个个职业。
对阵盗贼,奥秘里隐秘的智慧极容易触发,崇高牺牲可以为我们的血线提供保障,救赎,以及新版本的永不屈服可以骗取盗贼的各类伤害牌和攻击频率,奇利亚斯和水晶工匠坎格尔可以回复前期损失的血量,酸性沼泽软泥怪和哈里森·琼斯用来应对盗贼的4攻刀,猫头鹰和城管可以应对对面造大范。
对阵战士,奥秘里永不屈服和隐秘的智慧可以在对面想用战路解场时给予致命打击,救赎可以在对面乱斗后留下更多生物,即提供了更多的王者祝福buff选项,大小软可以吃掉各种刀,猫头鹰可以沉默对面奇利亚斯磁力上的大哥,魔精大师兹伊希可以推后战士的DK和发力。
二、亮点单卡:

利用圣骑士中期较为强势的优点,魔精大师兹伊希可以为我们在对阵中争取更多的中期节奏,是对阵慢速卡组的强力宝具,尤其是战士和小德。战士在前期会被我们磨掉大量生命值,中期解场时由于奥秘的存在容易解不干净,但是拖到后期时,战士就可以边解场边叠甲,把局势逐渐扭转回来。而魔精大师的存在让战士不能做到解场的同时又能叠甲。而小德在前期铺的小杂毛被消耗殆尽时,往往手上会有很多buff卡,这时他们往往会把希望寄托在版本的新卡,森林的援助,来制造一波我们有可能解不掉的场面。而魔精大师就是一个把他们希望破灭的存在,7费拍下,他们几乎就没有返场能力了。虽然对阵盗贼射到手上非常难受,不过这并不意味这,他对阵盗贼毫无用处,他可以防对手到达八费完成,火车王,武器暗影步,火车王的16点超高斩杀,偶尔在对面用了迈拉的不稳定元素之后拍下还有奇效。

女伯爵阿莎莫尔,是我们的中后期保障,有点像之前龙战的馆长。过到两张就不亏, 定向检索我们的回血组件和亡语随从。而亡语随从只有两个警钟哨位和一个提里奥·弗丁,要么能再过滤牌库要么能站场,功能强大。而回血组件常常可以把我们从死亡边缘拉回来,在最理想的情况下,可以奇利亚斯+水晶工匠+救赎达成站场回血一体(闷棍:小老弟你怎么回事?)。

实验体9号,十分强力的牌库过滤能力,5费准时打出就意味着后面有很大概率不会抽到奥秘,后面的费用由于各类奥秘到手上,几乎不会有费用利用不充分的情况发生。配合两张警钟哨兵可以把奥秘充分过滤从而保障我们的后期节奏。
三、备选单卡
环境组件部分都可以改动,笔者根据自己的当前环境体会和理解,推荐以下卡牌:
软比较少,觉得荆棘帮不好处理,打战士压力不够的时候,可以带上真银圣剑和玻璃骑士;
铺场德,动物园较多的时候可以带上苔藓恐魔;
觉得战士太多了,可以带上古怪的铭文师(个人认为赖场能力强配合奥秘对战士压制力极大);
otk比较多的话,可以带上高阶祭司塞卡尔;
手牌法比较多的时候,可以带上奥尔多卫士;
四、对局分析

一、节奏贼
作为现在天梯出场率最高的职业,形态基本都是节奏贼,主要区别是带不带剽窃体系。对于我们而言,不带偷牌体系的节奏贼要好打一些,这也是笔者在一级面对最多的卡组,胡起来真的不讲道理。一般来说后手的一方胜率会高一些,毕竟都需要更多的卡牌去打联动,场面的争夺尤为重要。注意防一手8费火车王,武器暗影步,火车王的16+斩杀。
先手:起手如果有夺日者间谍、神秘之刃和小软必留,有奥秘的话,留一张奥秘,如果没有夺日者间谍和神秘之刃不建议留奥秘,毕竟八张奥秘抽到的概率比较高,与其留奥秘还不如去抱个梦想去拿软或者水晶工匠。毕竟节奏至上,没有和奥秘联动或者破坏对面节奏的随从,很难赢得对局的胜利。
后手:起手有夺日者间谍、神秘之刃和大小软以及警钟哨兵必留,够胡的话可以留猫头鹰防止翻车,奥秘尽可能留一张,之所以留警钟哨兵是因为圣骑士的三费曲线往往容易挂个奥秘摇个报告,后手跳币出警钟可以过滤牌库还可以跳过三费弱势期。

二、炸弹战 ,防战
战士,作为天梯的第二座大山,虽然我们没有像机械体系那样对阵战士的优势,但对于我们而言,炸弹战是主要的上分食粮。战士没有盗贼那样高额的攻击频率,也没有强力的抢节奏能力,面对我们的满头大包非常难受,很难解干净我们的随从,只要能留下随从,就能给战士造成不小的压力,炸弹消耗的血量会因为我们的回血组件弥补回来,加之高效的过牌体系,往往都是30张牌打对面15张牌。
起手:有实验体9号、夺日者间谍、神秘之刃、魔精大师、大小软以及警钟哨兵必留,节奏够好的时候可以考虑留女伯爵阿莎摩尔。
就目前环境而言斩杀可以不防,重点要防的就是盾牌猛击和五费乱斗和投弹机器人只要五费处理够好,基本可以拿下对局。
下面举例一场对局(排名因为写文章没打炉石掉了):

对阵战士,软和猫头鹰都很关键,但是由于另外两张卡牌导致前期这些手牌并不能产生效果或者给与压力,于是我把这四张牌全换了(其实可以在留软),以求一个更好的起手。

换来的起手看似糟糕,其实还行,挂上救赎,即使下回合没有随从,也可以留下报告兵,为下下回合跳币贴膜做准备。对面战士用一费欧米茄机械发现了438。

后来战士标准的叠甲过,而我抽到了水晶工匠,战士处理不掉,只能丢下333机械。到我的回合是,我抽到了女伯爵,我非常头大,因为下回合要跳币贴王者祝福,如果下回合没有抽到能站场的随从,对我的节奏影响是非常大的。

这一回合,为了防止战士盾牌格档+盾牌猛击,把我唯一的生物解了,我选择直接打脸。

战士处理不掉我的水晶工匠,无奈之下用333撞掉了圣盾,只能丢出438。而我在四费时抽到了刀,让我勉强度过了四费。

5费,对面战士用突袭撞掉了我的水晶大师,却因为救赎,复活了。到我的回合时,抽到了崇高牺牲,考虑到大哥都在手上,对方还没有使用刀,或者武器计划,虽然我这么打对面下回合可能使用投弹机器人解场,可是我也可以用诺森德白吃,于是我决定留一手哈里森,挂奥秘摇报告过。

6费,我抽到了奇利亚斯,这意味着我的女伯爵就只能抽一张牌了,我在考虑要不要用魔精大师去推迟对面使用DK,因为下回合对面战士用战路或者绝命乱斗解完场,我拍下女伯爵很可能被DK+盾猛的组合白吃,后来想了想,用魔精大师对面六费无论战路和绝命乱斗,都能削减我们的场面,而到我的时候又因为六费不能拍出女伯爵给足压力,于是我决定用银色指挥官去削减战士的血量。

果不其然,战士用战路处理掉了我们的场面,我还抽到了弗丁,这意味着我拍下女伯爵就只能抽到一张警钟哨卫,还很有肯能会被对面战士DK+盾猛白吃。考虑到战士已经交了战路,下一张战路的可能性比较低,盾猛和投弹机器人又解不掉奇利亚斯,于是我想下奇利亚斯来限制战士的解场,但是一旦这么做,压力就会不够,随从数量还增加了,下回合如果下弗丁很可能就是绝命乱斗+武器计划。很大概率只会留下一个小生物给我。但是如果我拍下女伯爵,我的随从并不会很多,即使对面解掉了,下回合的弗丁,他们也会难以处理,即使乱斗+武器计划了,我还有之前回合留下的哈里森做保障。于是我拍下了女伯爵。

后来,战士变DK+盾猛解掉了女伯爵,下回合我拍下弗丁,战士用212机器人和绝命乱斗留下了434,这也让我知道他是个机克炸弹战,带欧米茄的概率很高,由于他当时的技能是叠7点护甲,于是他决定贪一手,下回合用武器计划,顺便骗我,让我以为他没有武器计划和软(不过好像也没啥用),并为他的下回合触发欧米茄效果的445做准备。

然而我的回合我丢下了魔精大师使(我视角里)战士可能带有的欧米茄失效,丢下指挥官蕾莎使奥秘更加烦人。下回合战士用了武器计划+英雄技能(3个11机器人)却因为奥秘崇高牺牲和指挥官蕾莎,解不掉场面,加之下回合我拍下哈里森和抽到的救赎。战士无力回天,只能投降。
在这场对局中,我起手糟糕后续还抽到奥秘,无法过滤牌库,但是整场对战中,每一张牌都发挥了它的价值,没有浪费,帮助我取得了游戏的胜利,只要不是奥秘全部射到手上,我们都是有一战之力的。



三、铺场德、动物园、鱼人萨
三者都是极致铺场,然后贴群体buff,只要能抽到一张奉献就能决定游戏的走向。
起手留法除了软不留以外和盗贼相同,
对阵铺场德,更考究对永不屈服的使用时机,毕竟铺场德的带了大量的法术很容易触发。
对阵动物园,起手如果有隐秘的智慧必留,极其容易触发,更考究对救赎的使用时机。挂救赎拍下奇利亚斯,会让动物园非常头疼。
对阵鱼人萨,只要能把场面解干净,以我们的质量是绝对耗得过的。(有一把被下水道渔人找下水道渔人找下水道渔人弄的一点脾气都没有,虽然还是赢了。)
(其实能赢全靠奉献)

四、手牌法
对阵手牌法,由于主流骑士是机械奥秘骑和元气骑,可以打一个信息差,起手一定要去找城管和猫头鹰来应对对面的山岭巨人和暮光幼龙以及日怒保卫者。实在不行也要找到崇高牺牲或者警钟哨卫去拖延对面的节奏。前期一定要留小随从去站场磨血,中期找机会抢血偷死,不然法爷的超展开是根本没有处理办法的。
五、机械猎

对阵猎人,默认机械猎。起手留猫头鹰用于沉默对面磁力,由于猫头鹰和奥秘的存在,前期过度有保障,因此把实验体9号留下保障中期节奏,留下奥秘弥补一费节奏扰乱对面出牌且不容易触发,还能抱梦想抽夺日者和刀。弗丁换掉。

这边,我们提刀解掉地精炸弹,千万不要以为觉得亏血亏刀,因为,如果地精炸弹贴2费磁力,那就相当于2攻的冲锋,卖的血是一样的,虽然我们有猫头鹰,砍221下回合对方贴磁力沉默掉确实在当前回合很赚,但是这样打就意味着对方之后的出牌都不用防猫头鹰,可以放心铺场、贴膜,加之手牌上的随从,下回合必定是跳币实验体9号,会亏场面让对方再铺一波或者贴磁力。但是,解掉地精炸弹,对方会认为我们没有沉默,放心的贴膜,为我们的猫头鹰血赚埋下伏笔。

这回合拍下夺日者,解掉12机器人继续防磁力贴膜。
从上帝视角,对面322机器人不能贴膜,裸下会被刀吃,只能亏节奏卖掉12机器人把我的刀骗掉,还能为后面432机器人铺场做准备。

拍下实验体9号后,夺日者和对面的432、221换掉了,因为之前的打法,对面认为我们没有沉默直接磁力打脸,此时我们的猫头鹰沉默,相对于之前沉默多赚了一费。因为实验体九号的拍下奥秘变得可以自主选择,奇利亚斯抽到了手中,虽然救赎配合奇利亚斯非常强,但是机械猎可以靠地精炸弹或者触发随机消灭随从的亡语的方式来处理我们的救赎,因此这回合我选择挂上崇高牺牲和救赎,由于对面都是2血随从,因此可以防止对面贴磁力解场的同时,不触发亡语,下回合还能有随从站场,最大程度上限制对面站场。

由于奥秘的不确定性,对面做出了上图的选择,射箭让我明白他没有打2的法术牌,因为救赎的关系,使我成功解掉了贴膜的炸弹,这回合挂上永不屈服奥秘,拍下奇利亚斯解掉地精炸弹,这样无论对方铺场还是用法术,都无法消灭奇利亚斯,使得我的奇利亚斯可以站住场面。

这回合,明明已经过滤了6张奥秘,还是从牌库中抽到了奥秘,明明是一件很脸黑的事情,但是对于我们来说,是好消息。因为对手即使抽到了打2的法术牌,因为永不屈服的奥秘的存在,猎人解不掉我们的随从,只能靠自己的随从去撞奇利亚斯,除非他手上+右手第一张是蜘蛛炸弹+烟火技师,不然必定触发救赎奇利亚斯,于是我放心的挂上救赎摇报告,提刀解掉221,这样对方就只能老老实实的触发救赎奇利亚斯。

这里可以拍下弗丁,也可以王者祝福,大局已定,为了防止蜘蛛炸弹+烟火技师运气好把我弗丁消灭了,以及各种突发情况,所以我还是选择王者祝福奇利亚斯解掉了地精炸弹。

拍下弗丁,对面已经失去场面,但是由于血线健康,仍想抱有梦想。

当对面抽到毒剑机器人时,对面选择了投降。
六、野兽猎、控制萨
七、圣骑士、牧师
遇见了就好好珍惜吧!他们可都是真爱粉!
五、结语
这套卡组就上分而言,其实并不是特别强力,造价高昂且稳定性不佳,虽然想的很美好,但是太吃牌序,还有待开发。不过,作为自创卡组而言,用自己的卡组打上传说还是十分有成就感的一件事,还顺便拯救了圣骑士。要说技术嘛,估计就在构筑留牌上了,后面会附上我的改动过程,尤其是在上传说的路上,针对当前环境进行相应的改动尤为重要,其次就是保证心态平稳,希望能对营地老哥有所帮助。
以下是我最开始使用的威兹班构筑