《三国志奇侠传》老司机教导指南(BY 一文LK)
最近极度沉迷这款新上的游戏,游戏类型有点类似吞食天地这种沙盘游戏,目前开放了安卓平台。本人经历游戏三次删档内测一直玩到现在,游戏耐玩性很高,今天这篇指导按照游戏各个系统设定给各位进行科普并附上本人心得,玩家游戏群为:985938445。下面上干货。
一、属性篇
武将属性分为武力(攻击)、耐力(物防)、智力(法攻)、灵力(法防)、敏捷(速度)、幸运(幸运)6个属性俗称6围。加上血量和蓝量俗称8围,血量和蓝量的成长只跟兵种和星级有关。基础属性一共有13个档位,显示为GFEDCBA、S,SS,SSS,R,SR,SSR。属性档位影响兵种每级的属性成长从低到高分别为1-13,各兵种属性的基础档位不一样,最高为sss,最低为g。属性档位老规矩还是有提档和降档的说法,上个月更新之后目前提(降)档无上(下)限,也就是说只要肯喂果,人人都能ssr。
几个常见基础属性的合格档位:B-65,A-75,S-85,SSS-115。高于合格档位21点属性提1档,高41点提2档(例如明月武力吃到106,档位提升为s,直接在属性旁边显示,简单明了)低于合格档位21点属性降档,低41点降降档。但是(为什么又是但是),从提第三档开始,提档所需属性每级翻倍,所需属性分别是40,80,160,320依此类推,所以,虽然号称人人都能全属性ssr,但是不同兵种的基础档位直接影响需要嗑果子的数量,例如基础敏捷档位为sss的兵种,115合格,211达到ssr。而敏捷f的炮车,速度要吃到ssr的话就需要呃……几千上万个敏捷果。
再啰嗦一句,由于还有装备加成的问题,因此属性档位在开荒期的影响并不算大,没必要强行氪金喂果,但是200级后,每提升一个档位能提升200点基础属性,配合兵种特技和装备特技会进一步放大这个加成,例如200级ssr速度的疾风骑(五星枪骑)配合全身加速装能达到1w以上速度,这点我们在后面的篇章再细说。
还有就是物攻对应物防,法攻对应法防,游戏内伤害计算是以指数计算的,具体公式不详,当攻击比防御高很多的时候伤害值呈爆炸性增长,例如7000多法攻的贤者打一两千法防的怪能打3w多的伤害,因此选择装备的时候推荐以加属性百分比的为主。速度,简单粗暴就是影响单位战斗中的出手顺序。幸运,这个属性影响单位物理命中、闪躲和物理(法术)暴击,属于前期没啥感觉,后期非常重要的一个属性,一是后期敌军由于装备和属性加成的原因,幸运值会比我方高很多,导致武将(物理系兵种统称)命中率过低,被砍暴击率很高,二是文官(法系兵种统称)法术命中率不受幸运值影响,在属性选取上只需要专注于法攻和速度两项属性就能取得极大优势,三是武将有很多装备提供必爆和必中属性,而文官没有必爆(只能靠堆幸运),进一步让幸运这个属性显得很尴尬,但是,在开荒期属性不高的时候,哪怕没有装备提供必爆必中或者没钱嗑幸运果,武将也应该带点加命中的装备,以弥补幸运低导致的miss。
二、兵种篇
游戏内以步兵,弓兵(远程),骑兵,法师,特殊5个系为基础一共有35个兵种,其中除了主角明月,黄巾系列和南蛮系列兵种为敌军独有,我方暂时不能收对应兵种的武将。兵种进阶采取升星系统,初始1星,最高5星,每个兵种均有自己独特的被动技能和属性档位,提升星级会提升相应的属性档位和被动技能效果,其中法师系要学会新技能必须等级和星级达到相应条件。几个比较强势的兵种:
贤者:五星兵种特技+25%法攻,目前游戏内只有5个贤者,按照收服难度分别是张角、司马懿、诸葛亮(魔)、庞统、诸葛亮。看这几个人名字就知道这个职业是法系大哥大,法攻速度高,五星100级有秒五技能,配合合适的装备,可以达到先手一秒清场的效果。
炮车:五星兵种特技雷动九天,全屏攻击。炮车也是典型的一星垃圾五星封神的兵种,也是物理系唯一的全屏攻击特技,优点是攻击和配装达到一定程度可以一次出手清场,缺点是速度太慢,得吃很多果子且大量装备支撑。打钱,收武将常备兵种。
枪骑:五星兵种特技+25%速度。代表角色恒舟,张飞,关银屏等。回合制战斗,速度的重要性不用多说。而且枪骑是一星和五星属性档位差距最大的兵种,一星枪骑攻速都是b很废,五星枪骑攻速sss而且防御和幸运也有相应提升。
狩猎骑:五星兵种特技+25%攻击。以吕布、赵云为首的狩猎骑是物理攻击力的顶点,优点是一星攻速就已经达到双sss,缺点是幸运非常低,需要升星提升档位、吃果、加命中的装备。
弓兵,弓骑,枪兵,战车,禽兽队,(虎骑兵),弩兵:这几个兵种特技都是横扫攻击或者穿二(弩兵穿三),在很多场合都有一定的适用性,但是共同缺点就是属性有短板,而且没有加属性%的特技,前期练级开荒有点用,后期非常不!实!用!原因后面说。
三、装备篇
每个武将有6个装备栏,对应武器(物攻或法攻),防具(物防),马、鞋(速度),书(法防),饰品(幸运),辅助(加蓝,加血,或其他属性)。主要分基础、散件和专属装备三大类,装备强化增加基础属性,我方最多强化+9。基础装备,敌军身上的装备主要以基础装备构成,一般能在各城守商店以低价购买或打怪掉落装备碎片合成(极低概率掉落整件),对应每个部位特技均为增加5%属性,敌军装备每提升10级,基础装备提升一档,强化等级提升1级,基础装备最高为10级,敌军最高强化等级25,没错就是敌人最多能强化+25而我方只能强化+9,导致后期某些普通兵比我大赵云还要牛逼。散件,目前游戏中大部分可以购买的装备都属于散件,有各种特技,其中比较重要的特技包括追击,双击,必爆,必中,穿二,穿三,横扫,单属性加成%等等,还有属性攻击(攻击带减属性特效)和状态攻击等等,配合兵种特性能搭配出很多强力组合,例如前面提到的五星炮车全屏攻击搭配必爆+双击+追击的装备可以一回合清场。需要注意的一点就是目前版本(截止3月6日)追击特技只有武器和马有,横扫、穿透特技主要在武器、饰品位有一个“没羽箭”带穿三特技,而必爆在武器、书、腰带、饰品位都有对应装备,因此要搭配出多种特效的时候需要注意。专属装备,部分装备在基础属性和基础特技的基础上有专属特技,在装备详情有标注,装备在特定武将身上有额外的特效,有玩过游戏或类似游戏的应该都懂。武将常用配装:双击,必爆,追击,穿透(横扫),攻击%加成。文官配装:法攻%加成,速度%加成。由此可以看出文官配装实在是简单粗暴……
游戏中双击特效实际写法是攻击次数+1,因此为可叠加特技(当然多数情况下双击已经可以解决问题)。追击,必爆不能叠加,带一个就够。属性%加成的算法是叠乘,带多个装备的时候效果卓越,例如前面提到的1w速度枪骑。减伤特技同样也是叠乘,收益远远低于预期,一般不建议用,如果爱,带一件的收益远远大于带两件,不如带两件加防的实在。属性减益和状态攻击特技目前存在感比较低,因为我的配装从来都是追求秒杀,能一刀砍死绝不跟你多bb,对这方面装备目前没有研究。
目前游戏内只有pve,pvp还没开放,以上配装建议仅限于pve的最优配置。
四、资源篇
基础资源有金币,元宝,粮草三种。金币依靠打怪和卖装备获得(种田?算了吧),元宝靠氪金,粮草可以靠种田、跑环、拾荒等多种途径获得。元宝可以直接换金币或者换粮草,也可以在当铺购物等。
不得不说一下游戏的vip系统还算良心,v1-v5增加战斗获得金币10%-50%,v6-v10增加获得经验10%-50%,v10-v15减少粮草消耗和增加爆率。充500多能到v9,个人感觉收益很高。
金币,贯穿目前整个游戏过程最缺的资源,而且缺口非常大,因为打怪或者的金币是按比例获得的。战斗获得金币公式固定为敌军等级*1*数量,也就是说打一场5个200级的怪一场就是1000金币(算上vip加成就是1500),而开荒期打一个2级的怪就是2金币……而很多核心装备的价格都在10w以上,最高77w。因此前期催生出更效率(看脸)的打钱方法:打装备卖。其中以打下曲阳城守恒舟为典型,这个我们在武将篇再说。中后期打钱还是以刷怪为主,以成型的贤者为例,刷怪一个小时稳定收入20w以上金币。
元宝,没啥好说的,氪金得元宝。开荒期有元宝买好核心装备能极大帮助队伍快速成型,中期有元宝能买买买大量属性果使武将成型,后期有元宝能为所欲为,一句话,有钱就是任性。但是根据本人的经验,当玩家有一个成型的贤者或者炮车之后,完全可以靠肝怪打钱和合适的发展思路来弥补这个差距,只能说,氪金大佬就是为所欲为,零氪肝帝前期难一点,后期也一点不虚,因为游戏中目前除了进vip群送的英雄印(+攻击幸运,特技加50%经验,明月专属再额外增加50%经验也就是100%),所有装备都能靠金币购买,只要玩家肯肝,一切都会有。
粮草,嗯啊这个有点类似其他游戏的体力值,战斗结束会耗粮,粮草用完了战斗就不会获得经验和金币。粮草消耗的公式为:上阵武将基础耗粮+损血量+耗蓝量=损耗粮草数。其中上阵武将基础耗粮为绿2蓝4紫6橙8金10*等级,例如200级的明月(绿卡)上阵一场基础耗粮400点,200级的赵云(金卡)上阵一场基础耗粮2000点,当玩家一场上阵5个200级的金将的时候,一场战斗的基础耗粮就达到令人发指的1w点……因此,在开荒期和中期,绿卡才是我们培养的主力,因为确实省粮草,同时在战斗中应该力求无损战斗,省粮省心。这里有个小tips就是战败的战斗耗粮为0,当一场战斗被偷袭损耗过大或者实力悬殊的时候,放弃挣扎直接被全灭往往比浴血奋战来得实在。粮草的获得前期主要靠拾荒,每个城镇野外和城内都有3-5个闪闪发光的彩蛋,可以拾取获得各种恢复品和粮草,而游戏目前开放了213个城镇,初步估算每个城市都去拾荒的话也有一百多万粮草,足以支撑很长一段时间。(什么?我10几级的队伍怎么去200级的城拾荒啊?同学们,你们带个1级的将上阵直接去拾荒啊,遇敌就躺着过啊,战败不耗粮啊)中后期粮草的主要来源为跑环,在任意城镇野外或者城内商人领取任务,任务很简单,就是送某某物品给另一个城市的商人,任务完成后根据环数给予粮草,奖励递增,每10环额外奖励一个属性果,例如1-10环每环只有几百粮草,40-50环每环有1万粮草左右,到100-110环每环有3万多粮草。而跑环的环数上限是根据明月(主角)的等级提升的,初始10环,明月每提升20级,跑环上限增加10环,到达上限或放弃任务后自动从1环开始,因此,明月虽然很废,但却是最最优先需要升级的角色(升到200级可以直接丢一边,专业跑环用)。通常的建议是100级后缺粮草的时候开始跑环,60级前极度不建议。关于跑环所需的各种基础装备的出处,在群文件有系统的归纳,在此不费笔墨。最科学(败家)的跑环心得:平时多搜集各种基础装备,见到就买买买,例如我现在随身带着所有环装基本10几件,有空的时候一天跑环能得400w以上粮草。
还有一个粮草收入方式就是种田,这个在种田篇我们再细说(实在是不想说因为种田收益太低了)。
五、武将篇
游戏内武将一共有几百个,按照大家熟悉的知名度从杂鱼到名将区分为绿蓝紫橙金五个档次,绿卡杂鱼耗粮很低,人人都喜欢,金将大爷个个都是大吃货,所以名将之所以出名就是因为能吃?
野外战斗会随机遇到武将或者武将灵,击败武将灵后必掉一个武将碎片,碎片数量足够就可以获取武将,获取武将所需碎片数量分别为绿5蓝10紫15橙20金25,继续收集碎片可以升星,升星所需碎片数量分别为10,20,40,80。每个武将都有亲密度,在武将头像右下角有个心形旁边数字显示,亲密度高低直接影响野外遇到武将灵的概率,这个概率最高不超过60%(大概),最低不等于0。提升武将好感度的方法有三种,一是通过剧情发展和玩家的选择会增加对应武将的好感度,例如第一章剧情的时候选择救助二张就是增加张梁和张宝的好感,后续还会增加张角的好感度,对应减少曹操几点好感度(这里强烈推荐选救援二张,二张虽废,但是张角那20点好感度值40万金,曹老板以后有的是机会增加好感度);二是与城守对话的时候给钱,每1000金提升1点,还有个选项给大量金钱其实就是给10000金增加10点好感度;三是野外遇到武将或者武将灵的时候直接使用珍宝砸脸,珍宝在酒馆老板那里有卖2w金币一个加1点好感度,种田(树)完成一个周期后有概率获得,这个我们种田篇再说。由此可见,前中期我们要收武将的对象主要还是城守,因为可以通过给少量金币快速提升好感度。而根据不同城守的专属特技玩家可以选择用哪些人来作为主力。
血泪推荐的前期三大主力,建议肝到五星作为主力培养:
恒舟,枪骑,下曲阳城守,剧情送50点亲密度,专属三叉枪,特技加速30%,专属特技3连击!t0级杂鱼,后期喂完果子配好装备,吊打大部分金卡武将的存在。
戏志才,策士,黎阳城守,剧情送50点好感,专属比较弱,但是策士这个职业本来就具有天然优势,中期带上朱雀宝玉也有秒5技能,配装简单粗暴。
曹性:弓骑特技横扫,晋阳城守,目前没有剧情送好感度,专属多弦弓,特技2连击,横扫加2连,谁用谁知道。但是后期的作用远远不如前两者有用。
还有几个前期可以用于过渡的将玩家可以自己跑地图去寻找,遇到喜欢的城守,给他几千块加几点好感,通过野外遇敌打灵掉碎片就可。云南忙牙长(一星攻速双s),清河刘和(前期唯一奶妈),平丘胡质(专属衣服增攻30%,枪兵自带穿2),或者剧情送的虎女,都可以作为队伍第五人过渡。为啥是过渡,因为我们的目标应该是收一个贤者或者炮车作为大哥培养,贤者有35级信都张角(野外),35级河内司马懿(野外),或者45级徐州马邈(城守)。需要注意一点的就是战斗中敌方武将等级是地图等级的1.2倍,也就是35级河内的司马懿实际上是42级,而210级琅琊的诸葛亮实际上有252级……
武将的专属有两种获得途径,一是商店买(废话),二是打武将有低概率掉整件装备(vip等级10级之后提升掉整件概率)或装备碎片,武将灵不掉落装备碎片,掉整件装备的概率大概(我不是gm,纯经验总结)只有武将的1/10,打武将或者武将灵每掉落一个武将碎片,装备碎片或者装备(含其他部位),武将好感度-1。例如我们开荒期需要肝五星恒舟和恒舟专属,应该先把恒舟的好感度喂到155左右(5点收将,升星10+20+40+80=150,155刚好够肝完五星),虽然好感度负数也能遇到武将灵,但是遇敌率太低很容易让人崩溃。肝完五星后如果还没有打到专属(现在这概率基本上打将灵都很难出专属,欧皇除外),就去跟恒舟城守疯狂切磋打装备碎片,10个三叉枪碎片合成一个整件。前期打钱,最最主要的来源也是打恒舟专属卖钱,一件4.8万,发家致富全靠它,群里很多肝帝打恒舟专属卖钱打到恒舟好感度-700多,毅力可嘉,最后提一句,好感度高低只影响遇敌率,不影响装备掉率,所以肝到五星恒舟可以放心大胆去切磋。
六、种田(树)篇
游戏的种田系统类似收菜,按照收获类型分为粮田和各种果树。在部分城镇野外有果树,点击后派武将上阵战胜后开始种植,一个种植周期为7小时,中途可以随时收取(收益比较小罢了),完成一个种植周期后自动获得收益并随机奖励各种珍宝。能种田的城镇分别有广宗(5级),宛城15,邺城25,江夏35,徐州45等等一直到高级的建业195和河东205,城镇等级越高,种田战斗难度越高,相应的产量和奖励珍宝的概率也高。
农田,产粮草。农田产量主要看8围总和,所以适合种田的主要就是战车禽兽队熊兵之类血多的兵种。目前版本农田产量较低,低级不如拾荒,高级不如跑环,即使有粮票额外10%加成,还是很低,不推荐种。
摇钱树,产量比农田还低,更加不推荐……
经验果树,看7围(就是不看蓝量)总和,前中期快速提升明月等级就是靠这个(为了跑环),适当收集些增加血量百分比的装备或者用专属带+50%血量的高级将去种经验果,收益还不错,后期大面积种属性果树后剩下的杂鱼也应该以种经验果树为主。
属性果树,主要看种田武将对应属性的总和,以及城镇等级和种植时长相乘,结合参数所得。例如种武力果树就得找五个攻击力高的武将去种,智力果找五个法攻高的,以此类推。前期种属性果很多同学会问为啥种出来的都是恢复之小米,主要就是属性太低,产量不足,种植产量每12个小米等于一个属性果,玩家可以自行调整。由于对应属性越高产量越高,因此带属性%加成的职业在种树方面有巨大优势,如狩猎骑(攻击)、轻甲骑步兵(物防)、枪骑舞女(敏捷)、策士贤者(法攻)、奶妈道士(法防)、武斗家(幸运)。
种树心得:如果只是追求属性果产量,最好的办法就是练五个枪骑去种敏捷果或者五个策士去种智力果,配合一堆加属性%的装备,例如一万速度的枪骑,这样一天(种3轮)能产出200多个属性果。但是在刚进入后期的时候,其实玩家种树最需要的是随机奖励的珍宝,由于珍宝的出产只跟城镇等级和种植人数有关,可以采取“1神带4废”的策略扩大种植面,一个主力带4个1级或者低级将在205城镇种一个果树,4个主力可以带4队在205种4棵,这个方法能极大提高珍宝的获取率,平均每周光靠种树奖励就能收到总值150以上好感度的珍宝,从此再也不用去黑店老板娘那里买2w一个的珍宝。由于难度问题,并不是所有职业都能够执行此法,个人认为带队种树(默认种最难的河东205农田)最简单的几个职业:贤者,一秒清场。策士,两回合清场。枪骑(需要吸血或者没羽箭和追击)。什么?炮车?不好意思我没练炮车,由于炮车速度太慢,需要堆双防,在种树方面真不如几个高速职业来得简单粗暴,而且策士满大街都有,配装又便宜,吃智力和敏捷果很容易就能达成目标。由此可见,法系确实亲儿子……如我目前种幸运果树,也是用戏志才带四个一身幸运装的武斗家去种,收益很高。
七、开荒篇
前期开局我们只有明月一个,先去右边找节日大使领点礼包,经验果全部给明月嗑(200级前都可以全部给明月),属性果优先把明月武力,灵力,幸运吃到86提档,其他留着(送的那个耿武纯垃圾,可以不上阵,1级留着用来拾荒),大兴山村庄一右上角有个山洞进去里面拿金箍棒残部(具体路线看群图片),卖钱!4.8万到手。跟着剧情走出新手村后可以先拖尸去阳城右上角一个兵营里拿鹿皮战袍卖钱。黎阳剧情结束后可以先把戏志才收过来,可以先不送好感度肝到三星,以后有钱再来肝五星。黎阳剧情过后到广宗走剧情后收弓兵燊岩,一星或者肝三星看心情,这个阶段要忍住手不用买东西,剧情走到下曲阳我们遇到了新手财神爷恒舟,剧情后不要犹豫,先砸个10w左右把恒舟亲密度怼到150以上,然后就在下曲阳练级吧,如果明月和戏志才等级够,这里只上两个人就好,收完恒舟拉上阵继续练级顺便肝恒舟五星。如果前面喂到150以上好感度大概2到3小时可以把恒舟肝到五星,没有打出专属就在恒舟五星后疯狂找城守切磋打碎片合专属。之后再回头把戏志才肝到五星(没钱肝恒舟),旁边几个低级城收收城守(一星就够),这个阶段主要任务是逛商店买核心装。初期核心装备有大宛马(追击,20w),红带(必爆,10w),鹤扇(25%法攻,10w),还有青萝伞(吸血),火镊子(加命中20%),绒战袍(10%攻击)或兔战袍(60攻击)等等。明月可以跟比自己高10级之内的城守对话,切磋或者交1000元后了进城,如果你是低氪玩家或者实力肝帝(打恒舟卖专属打了很多钱),就可以让明月拖尸去高级城交门票进去买高级一点的装备。
开荒tips:
1,城镇所售装备每30级一档,1-25级为一档,30-55级为二档,以此类推,同一档的装备只会在该档城镇的武器店出现。前面提到的新手装除了大宛马和鹤扇是2档,其他全部为1档。
2,当铺出售核心装备的概率远远大于武器店,且当铺出现的装备为1-3档,例如大兴山(2级)当铺卖1-85级城镇可能出售的装备,洛阳(30)当铺卖30-115城镇出售装备。
3,金币买回来的装备可以等价出售,强化过的装备出售价格会损失一半强化金币。因此钱多的同学不妨多买几件稀奇古怪的装备回来试试实战效果,用完就卖,不强化就0损失。元宝购买的装备卖价按照比例折算为金币,实际上还是0损失,只是相当于拿元宝换金币了。实际上游戏前期元宝的主要作用也就是买核心装备,或者换金币买装备。
4,初级图有5个山洞可以进去玩推箱子小游戏,60级左右的队伍可以全通,5个山洞全通后有各种属性果各10-12个,用于给主力补档对于战斗有很大帮助。
更多的经验,欢迎大家加入游戏群和v群一起交流。游戏群文件和群公告也有大量玩家所需的资料供参考。最后不负责任声明,游戏还处于起步阶段,各种功能尚未开放,例如拍卖和pvp,日常,周常任务等,兵种的平衡也有待进一步的优化,以上心得和经验全部基于3月6日的更新。祝大家游戏愉快,希望奇侠传(种田录)越做越好。欢迎大家加入玩家游戏群:985938445,我们一起探讨一起游戏!