荣光的个人体验与解析

修改于2020/04/111114 浏览攻略心得
TapTap
拖拖拉拉了那么久,前段时间也总算是毕业了,体验了一段时间,大体思路也算是有了。
虽说初始a强度要起来至少要ss,但基本在s时有关的机制就能看个大概。
先说结论,荣光现阶段表现平庸,如果能够起来,输出尚可,但无亮眼之处,暂时没有说练着作为对策的需求。大佬的话练着玩玩也无所谓,但萌新在没有肝完其他必要角色之前可以不碰,我是抽了套毕业索性到时候就准备肝sss。
作为呆鹅的第一个角色,事实上现在这种表现也算是在我意料之中。我当初看荣光的时候,其实就只关注两个机制:冲锋和投技,因为以往经验就是每当有一个新的机制出来的时候,风向有可能会变,至少是一阵子。
冲锋:其实很早之前姬子就可以冲锋,只不过不带刚正,荣光的冲锋挺舒服的,能自己锁定。冲锋除了上buff以外在整个流程可有可无(意思就是你有buff甚至满的情况下,可以不用冲锋,buff长达20s,不是说你战意满了马上要用,在群怪中打sp的情况下,冲锋有时甚至不如平a回的快,而且有出现推不动泰坦被杵在那围攻的情况),刚正除了抵御正面以外,上下的攻击也能抵御一点。冲锋单体,压制巨弱,在深渊这种群怪环境下,会出现冲锋泰坦 然而对方丝毫不后退结果被围攻的局面。
投技:荣光这角色在泛用上肯定不行了,而如果要成为对策型,就得去看这个投技。因为现在是投技到底完成度怎么样我不明白,事实上投技本质上是要作为一个打断技来用的,我的思路是,如果以后深渊终极区出来,怪物不能秒了,整个流程会拉长,加上很多敌人有一些动作会上各种buff。
举个例子,战场月轮后面会有巨额减伤,需要三次闪避,但她加buff动作前摇也很容易看出,如果投技能打断,如果打断后一段时间她不再用减伤技,整个流程是不是能上去?
我是没试过月轮不过试过龙虾,在龙虾开强化的时候用投技,虽然打断了动作但是强化依旧出来了。
投技到底是设计完没有?
整体上荣光输出还是以大招为主,前期平a攒sp冲锋上buff,大招后突刺最多能有三轮,开完大一轮,接投技一轮,再一轮平a跟一轮,但第三次由于平a攻击范围小,压制低,在群怪时容易被打断,除了大招基本没有对群手段,注定单挑为上,没有CD的投技由于不好把握所以也就娱乐向。
以后量子角色自带坍缩技是肯定的了,但荣光现在由于有双希压着根本抬不起头,况且a希也能肝,顶天在火伤上做文章。
而投技以后呆鹅基本标配,到底是不是投技还没做完还得观望,看看以后会不会专门需要投技才能打断的怪或者投技流,但因为s鹅也有投技,荣光真要不被压下去也只能在火伤上做文章了,不过现阶段还是留氵抽s鹅比较好。
——————————————————————————
最后来说说这套列文虎克吧
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
单件素质都还不错,抽到蛮留。
而三件套那个30%减伤,到底说有没有用?
全伤减免,只要攻击到点燃敌人就减伤,最后一个就是全程有效。
在前几次怪物那么高攻击时大家都有体会吧?我山吹辣么大一个盾,没啦?!我的理解是这样,30%减伤不是给你强袭月轮粉毛冰箱那样站撸的,那种面对群怪80%减伤都很勉强,而是说不小心给擦到一下,好的没翻车我再稳一下。
而前阵子高攻深渊我会特地带一套,有时候还会带山吹。
所以我现在的建议就是有泰勒斯的,够用,可以不抽,就像你莫石石迅雷没操作还是给人莫莫特乐打爆,但如果你火伤没有,现在就尽量往列文虎克走了,可以不用一套,但如果抽中中也蛮留着。
——————————————————————————
冲锋那点我再补充一下算了,很多人看那句“冲锋除了上buff以外在整个流程可有可无”,重点不是在可有可无啊。
有人把冲锋的作用类比炎八分支,但如果技能效果跟文案描述一致的话,实际效果有区别,炎八除了一开始启动以外,中途接分支是因为buff在持续掉的,而荣光buff不一样,只要不超过20s,中途buff是不掉层数的。
只要在20s内消耗战意就好。所以我之前有一个流程除了开头冲锋以外后面buff全用突刺来续。而由于平a会有个纵深所以只要怪物扎堆,sp回复是更高的,能先聚怪就更稳。而冲锋除了那个杵泰坦,你会发现就算你事先聚怪了,冲锋sp回复也是瞄一个单体的量。
我之前试的后面全靠突刺来续的,前一次大的最后的突刺和后一次大的第一轮突刺,间隔在15s~19s左右,buff是20s,如果中间有冲锋的话,间隔在30s~40s之间。
所以buff时间安排20s有一个非常尴尬的处境,你后面不冲锋,只要平a多打中几只怪,开大更快,但要保持一个很流畅的情况,被打断一下时间可能就超了,所以可以看到体验服加了10s,给了个更宽裕的时间。
冲锋不是无脑用,如果明明怪物扎堆了,你冲锋冲出去回个单体量的sp,整个流程会拖。
14
29