有一说一,我还是挺喜欢这个游戏的

2019/10/3120 浏览综合
立绘,live2d,全语音,互动做的都能算是国产手游里质量数一数二的,氪金抽卡,不算多良心也不是多黑心,抽卡体感比崩三好一点,玩法不是很有新意也不无聊,小人都挺可爱,挺喜欢的,如果不和谐那简直是能成爆款的游戏。
然后是剧情,西山居把互动这块放的位置很重,角色互动私信朋友圈用了大量文字,花了很多心血,问题就在于他们想带来一个“与众不同”的故事,是故事而不是游戏剧情,我想如果双生视界的整个世界观和故事脉络都完整以后,肯定是一个不错的故事,反转,黑幕,被利用,不信任,友情等等,但是这个游戏的互动做的太好,所以代入感非常强,这就导致了文案必须要更小心,不然就直接戳到玩家的敏感点,崩三世界观也很大,反转,跌宕起伏等等,但是主角是琪亚娜第三人称,k423的身世也是慢慢揭示的,在揭示之前,玩家看到的是她和伙伴的羁绊,所以即使最后揭开了她是实验体,大家也对她跟伙伴们的羁绊深信不疑,因为主线不存在玩家,剧情随意放飞自我也没关系,另一些手游,对主线不怎么用心,爽文,及格,不得罪玩家,卖点是立绘,而双生开局呢,想在剧情这里让人惊艳,但体验非常糟,很多人评论什么都分析过了,工具人,克隆人,ntr等等真不怪玩家玻璃心,你剧情白纸黑字这么引导的啊,而且全是最不能碰的点,后面看不到转折,玩家只能在奇怪的气氛里和绝望中体验剧情,这种情况下,互动做得越好,反而越致命。
不过我看到很多人甚至不下载游戏就来看热闹打分,还是建议自己体验一下。
当务之急是在公测前,把影响降到最小,不管是漫画也好,还是游戏里剧情也好,都特别需要“澄清”。给玩家一颗定心丸,你有一个让人安心的伏笔,如果公测以后有人质疑ntr绿帽子,那直接把伏笔拿出来,节奏也就消失了不是吗。
我真是觉得挺可怜的,这游戏哪怕剧情就写龙傲天,60分爽文,凭这个立绘互动,也不至于掉分败路人缘,即使火不了也根本死不了。
现在的玩家不是给个美女就掏钱的阶段了,目前会斟酌文字剧情的大部分还是乙女游戏,但是男性玩家也不再是那个好看就氪的阶段了,不求你写的好,至少及格吧。
现在看到的让人难受的地方是,策划并不愿意给大家定心丸,死忠粉一直以带节奏作为攻击点,却说不出来任何能推翻节奏的实锤。距离公测前还有机会,不需要大改剧情,哪怕穿插一个让人安心的伏笔也是能救命的。千万别再搞枪一那种跟玩家对着干,机翼论的事了。