[推荐]911被封锁的游戏推荐

精华更新时间2019/9/299234 浏览综合
突然就想做个自己这么多年来游戏的历程帖了。
有很多好游戏我都想推荐出来,但我的不少评测和帖子在发表之后都被TapTap吃了,于是这一次我决定先用标题奶自己一口,希望千万别被吃啊。
时间就不记载了吧,很久之前的事也记不得。
居然没有被吃,害怕。
TapTap
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第一代的游戏,都是因为父母有一个iPhone用旧了,淘汰下来给我,于是在朋友的鼓吹下,我就玩到了这么两款游戏:
瘟疫公司
TapTap
最早玩的游戏,是在iPhone上面玩的《瘟疫公司》这个游戏很火,一直以来都是。
不过第一次接触的时候还是被它吓了一跳,动辄毁灭几十亿的人类,光看着就头皮发麻的症状和传染项的名字,丑到恶心的蠕虫都让我觉得这游戏真是太恐怖了。貌似稍不小心就会被以“反人类罪”被抓起来嘞。
上手之后才发现,这个游戏根本停不下来。
虽然非常邪恶,虽然画风清奇(仅一张世界地图),虽然策略性游戏一向是我的短板……
不过真的很好玩啊!
TapTap
整天新闻里都出现某国已被毁灭,看着世界都要毁灭的日子里人类终于团结一心研发抵制爱情的解药,不禁感觉心灵都被升华了呢。( ̄▽ ̄)~*
最喜欢的是丧尸,跟Z-COM还有地方抵抗组织斗智斗勇是这游戏中我觉得有意思的部分。那个暴力推开门的丧尸之爪给我的童年留下了深刻的印象(并不)。
(别的我都打不赢困难只有丧尸我过了终困)
画个火柴人
然后在朋友的推荐下,了解到了还有个名字叫《画个火柴人》的高级游戏。
TapTap
这个真的对于我等手残来说实在是太不友好了,看见朋友手机上画的惟妙惟肖的小东西,再看看我手机上的四不像,我不禁羞愧的低下了头——凡是工具,不管是什么,全都画成一条线的我,根本比不了。
TapTap
这个游戏真的特别有创意,玩家扮演一个火柴人,拥有魔法铅笔的你需要去修补一本破碎的魔法书,同时拯救自己的朋友。在这个过程中会有敌人的阻挠,还有认识的伙伴的帮助(最后那条龙真是太仗义了),同时你还可以收集碎片以解锁隐藏关。
TapTap
游戏流程不长,仅仅14关外加一个隐藏关,却非常引人入胜,结局也感人至深。
TapTap
PS:二代的商店里可以买到已经画好的好看工具和人物,太贴心了,咸鱼哭泣(´-ωก`)。
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一开始入坑就能玩到这些好游戏,我还真走运啊。
Σ(|||▽||| )
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二代:
在那之后,那个iPhone坏掉了,父母也因为过于沉迷于游戏为由而没有给买新的手机。那时的游戏多半靠借同学的过来玩,其实玩到的时间也挺少。于是在那段时间里玩了很长一段时间的端游还有页游,再接触手游已经是很久之后了。
——这段时间玩的游戏拿到现在来说可能并不算很好的,但是在当时还是给我留下了很深刻的印象。
滑雪大冒险
TapTap
这个严格来讲并不是在手机上了解的,而是在电视机顶盒上玩的。还记得自己每当作业写完,和家里人都要来上那么一局。非常有趣,目前我的230000的高分仍旧位列第一。不过也过去了好久了,不知道家里的人是否已经跨越了这个记录。
TapTap
这个也属于上手容易精通很难的类型,还记得在游戏中期滑雪板就不能应付雪崩了,必须得找寻动物/载具来让游戏继续进行下去。
最好用的载具应该是雪橇吧,鹰的效果实在有些鸡肋。难得拿到一次,冲下来因为角度问题却一把栽进雪里,坑了我不少次。
TapTap
想问一句:有大佬看到过尽头吗?
植物大战僵尸2
我对这款游戏的痴迷真是到了一种恐怖的地步了,即使现在还让它上榜。
TapTap
即使它并不怎么优秀,TapTap上面也对它大加挞伐,对此我表示……它前期确实还是个好游戏。
即使那段时间没有手机,我也从同学那里借来手机玩这个游戏,当时并没有云存档,删了三次我又重通关了三次。当时的这个游戏特别良心,没有出稀有度和阶级,更没有联机、月卡、碎片和无尽这种花里胡哨又破坏游戏体验的东西。
TapTap
游戏里不管你获得了什么神奇的道具或者是强力植物,都是得老老实实种上一排向日葵来布置防线。金手指的创意也非常优秀,游戏体验十分舒适,众生平等,没有那种特别破坏游戏平衡的植物和僵尸,用菜问和钢地刺也能打穿狂野西部,只有挑战稍微有点难。
越改,加的系统越多,游戏也慢慢变味了。现在老玩家进去根本不会玩,冗余的游戏玩法太多了,我只是想好好打个塔防而已。不用把每一个植物都拆分成碎片让我去氪金收集,搞那么多复杂的系统,你以为玩家会乖乖买账吗?不,玩家只会感觉你们很烦。很多关已经是不氪金的话根本没有能打过去的可能了,一个一阶植物在后面的世界里,就算玩家再有策略,它也是张废牌。
TapTap
吃相太难看了。
TapTap
(自从这个版本之后就退游了,玩不下去,真的玩不下去了)
换做以前我可能非常热心的给别人安利,现在真的喜欢不起来。
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3代:
在那之后,我头一次知道PC上还有一个名叫安卓模拟器的东西,再加上当时中学同学全部都在玩皇室战争,于是我便也被带入坑中。
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爱丽丝的精神审判
TapTap
“我们这里的规矩就是,先判决,后审判。”(那还有什么审判的必要啊摔)
也是第一款接触的文字解谜,无论是在故事性还是当年同类型游戏的美工中都出类拔萃,当年玩完之后大呼“神作出现了”,就是结局非常难受,若非场面铺排的太大而收不住的话,也许我现在还可以将它列如我认为的三神作当中。
游戏本身其实做的非常棒,SEEC一向都很在BGM和画面上面下功夫,这次沿用童话里的人物却又不是完全照抄(神崎爱丽丝什么鬼),对于一个刚接触解谜/文字的玩家来说真是打开了新世界的大门。
TapTap
尽管这一类游戏里有许多大作(例如《428被封锁的涉谷》、《弹丸论破》、《镰鼬之夜》)但是手游里我的第一款入坑作确实是它。
SEEC,一个以《拘束巫女》闻名于手游界的厂商,他们的探索和放置类游戏却也是一绝,这是不是向我们证明了些什么?
当年的SEEC还不是现在《黄昏旅店》这种出了名的逼氪模范,没有体力系统和扭蛋/探索力限制,可谓是游戏厂商中的一股清流,恢复精神力只需要看广告就行了。
TapTap
不过,当年的操作系统非常不成熟,每一句话都必须看的再清楚不过才能切换,为什么?因为没有回看功能啊。而且没有自动存档的功能和skip按钮,有些时候一不小心退出了,按按钮就要让你手直接断掉的设定非常的不友好。
游戏中,许多根本对剧情没有用的NPC却要求每个都对话到,不然无法推进剧情也是坑点之一。
总之,是一个奇特的故事,虽在很多方面不成熟,但是依旧不失为一款好游戏。它的姊妹篇《四目之神》优化了很多这方面的问题,剧情衔接也更加紧凑。两个作品的主角我都很喜欢,不过,虽然二代的主角很帅,但在无穷无尽的等待体力恢复当中,游戏体验也断崖式下跌了。
TapTap
精神审判,本来就是一个自己对自己的审判而已,这场审判没有惩罚,但也是最痛苦的惩罚。
据说最近雷霆游戏要代理了?希望不要跳票才好。
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稍晚一点应该还有三个游戏,不过我要先咕一会:)
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