关于帝皇龙伤害问题

2020/05/26574 浏览综合
两个号测试了一下伤害计算公式,公式为:
伤害=【(等级x0.4+2)x技能威力x攻击面板/防御x50+2】x修正范围(0.85-1.15)
首先说明一下,这个公式没有经过大量实验推导,而且修正值范围过大怀疑是公式本身有缺陷,而且没有计算属性等级提升、增伤减伤、克制和微弱,但是这对于帝皇龙两个特性的伤害测评没有影响,这个公式基本给出了威力与伤害的关系。
进入正题,帝皇龙特性一提升暴击伤害80%,假设基础伤害为a,暴击率为b,那么最终伤害的期望值应该为:
a(1-b)+ab(1.5+1+0.8)=a(1+2.3b)
特性二提高龙系技能威力50%,根据伤害计算公式给出的关系,威力变为原来的1.5倍直接导致了基础伤害变为1.5a,那么假设暴击率也为b,那么最终伤害的期望值应该为:
1.5a(1-b)+1.5abx(1.5+1)=a(1.5+2.25b)
由两个期望函数对比可以看清楚,以下是一张折线图
TapTap
可见两个函数极为接近,但特性二略高于特性一,当暴击率b=10的时候,两函数相交,但暴击率不可能为10(最大为1),所以特性二伤害要略高于一,但是!!!特性一还有一个效果就是可以快速提升暴击率,这就导致了特性一个特性二的暴击率不相等,所以不能全设为b,那么我们重新设特性二暴击率为c,那么特性二最终伤害期望修正公式为a(1.5+2.25c)
假设特性一的伤害大于特性二,那么
a(1+2.3b)大于a(1.5+2.25c)
b大于0.98c+0.22
于是我们可以看出,如果特性一可以利用三技能快速提高暴击,比特性二高出20%的时候,伤害就会超过特性二。
以上推断装备为18金鬼,且均为纸上谈兵,实际情况以上线后为主,打字不易希望各位点个赞,毕竟好久都没氵了[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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