那么,不抬杠,心平气和的来说说国殇和爆伤吧
2019/04/22932 浏览综合
首先要明确的一个概念是收益,
某条词条的收益是指,其他属性不变的情况下,添加了某条词条后能额外造成的伤害占不带有这条词条前造成总伤害的百分比。
具体就是说,
收益=(添加该条词条后的总伤害-原总伤害)/原总伤害
收益是直接反应一条词条价值的量化参数。
其次要明确的一个概念是边际效应,
在所有的加成中,有些加成是直接对最终结果做“增伤百分之几”处理的,比如说:武器的15%增伤词条,它的作用是让使用武器攻击时造成的伤害结果提升15%,如果恰巧套装中也有一条15%武器增伤,那么这条套装效果会另外再把伤害结果增幅15%;游荡套的套装效果“增加10%行动速度”是指,使角色行动指针在时间条上行进的速度提升10%,和武器增伤同理,每条行动速度词条都是对指针速度的一次单独提速,相互之间互不影响对方的增幅比例。
但有另一类加成的机制是固定数值提升形式,比如技巧词条,致命词条,暴击率提升词条,他是在角色总原属性上直接加上某个具体数值,由于提升的数值一定,这样的属性提升的幅度会受到基数大小影响,原有基数越大,这个提升的固定值在总属性中占有的比例就会降低,根据收益的公式不难看出,原有基数越大,这类固定值提升的属性的收益就会越低,这种现象叫做边际效应。
那么在人物的各个词条中,那些百分比增伤词条和百分比提高速度词条就属于第一类,收益不会随着基数变化而变化。而技巧,致命,暴击率这类词条,就是存在边际效应的词条。
这两个概念讲完之后,现在说说暴击率和暴击增伤这两个词条的关系,首先暴击率是个存在边际效应的属性,其次暴击率存在100%上限,你不可能突破这个上限。而暴击增伤这个词条由于是只有暴击时才会起作用,所以收益受到暴击率直接影响。
接下来进入正题,说说国殇这把武器,
国殇的特色包括以下三点,除斧子外(因为斧子对站位的限制导致云雀几乎无法使用)别的近战武器无法企及的25重伤叠加;-40%暴击率;-0.5秒武器CD。
相对高额的重伤积累使国殇在重伤积累和打断方面对其他两件动能武器展现出显著的统治力,凡是需要云雀频繁打断的boss,国殇是不二的选择。
-0.5秒武器CD这个属性使国殇的武器基础CD从3秒下降到2.5秒,其他类的速度提升都是对这个基础CD时间进行百分比缩减,所以这0.5秒的缩减百分比可以被看做是国殇对速度的一次百分比提升,这个提升额度就是(1/2.5)/(1/3)-1=20%,速度的提升带来的是正比关系的伤害收益提升,即-0.5秒CD的伤害收益为20%。
-40%暴击率词条的收益也不难算出,由于携带爆伤20%词条时的暴击时额外的那部分伤害算入爆伤收益,所以在计算暴击率收益时,按照暴击时1.5的伤害倍率计算,那么0-40%暴击率的收益为40%×50%=20%,由于暴击率是个存在边际效应的属性,当基础暴击率提升时,这个被减掉的40%暴击率的收益要比20%低。
那么结论,国殇牺牲40%暴击率换来0.5秒武器CD缩减,相当于牺牲至多20%的暴击时伤害收益换取了20%由于速度提升带来的收益。
那么这样折腾看似没什么意义,其实不然,首先上文已经提到暴击率收益至多20%,当基础暴击率较高时,这个40%暴击的收益实际上要比20%小,那么用一个20%的存在边际效应的暴击收益去换20%保值的由于速度提升带来的收益,这明显是赚的。
如果你认为这就完了,那就大错特错了,由于有害羞这个角色的存在,如果你带着一个可以为你提升总额为100%暴击率的害羞,那么你到底是该不该堆云雀的暴击率呢,如果堆云雀暴击率,那么当害羞叠起buff的时候,一旦总暴击率超过100%,那么你堆的那些暴击率中就有一部分成为溢出属性,这些溢出属性根本没起到任何作用,0收益,且浪费词条位置。国殇的作用在这时就体现出来了,它把一部分暴击率转化为其他形式的收益,使你本身的基础暴击率不致于溢出,不会造成属性浪费。
也就是说,国殇能更有效的利用害羞的暴击buff。
那么不堆暴击好了,不堆暴击我大断水也能完全利用害羞buff,那么,你们自己去讨论害羞到底在多长时间能把buff叠起来的问题吧,之前不是一直用这个问题来质问我么。
接下来说说带了国殇该不该堆致命
带了国殇,就注定不能堆致命,因为国殇相当于透支了40%暴击率去变成实实在在的速度收益,如果你不堆致命,那么这部分速度收益就是白来的,把暴击率透支成了负属性并且不会受到任何惩罚。堆了致命,首先你要还清40%暴击率的债,填完了坑,剩下的致命才会对你产生收益,这明显是划不来的。所以与其去堆致命,不如堆堆其他属性来的实惠。
到了这,有个问题就不得不提了,国殇既然不堆致命,为什么武器还要讨论爆伤词条
这是对比了爆伤词条和技巧词条的收益得出的,国殇3词条中,15%武器伤害和15%吸血无疑是最好选择,那么第三条词条可供选择的对伤害收益有直接提升的无非就是技巧和爆伤(致命属性前文提到完全不适合国殇)
330技巧词条在云雀自身装备有一定基础后,收益基本在5%左右,随着技巧饰品和武器不断进阶,这个收益还会继续下降,最终收益接近4.5%,那么如果爆伤词条的收益期望高于这个5%,就该选择爆伤而不是技巧,这和“暴击率越高时越能更好的发挥爆伤的作用”这种看法没关。好比说虽然喝红酒的时候更适合配个烛光晚餐不假,但是没烛光晚餐的时候我就要放着红酒不喝喝白开水么。
那么爆伤20%词条在什么时候收益高于5%,我计算一下
1.5×0.2×P/(1+0.5P)>5%
解得P>18%
就是说,当暴击率高于18%时,20%爆伤词条就已经优于330技巧带来的伤害收益了。
好了,数据分析完了,说说结论吧。
首先国殇是一把可以把害羞buff发挥到极致的武器,佩戴其他武器时角色的大部分致命词条在害羞面前都将成为溢出属性。
其次佩戴国殇时不应该佩戴任何一条致命而是佩戴一个害羞即可。
再次,如果你觉得战斗中可以轻易的把国殇云雀的暴击率提升到18%以上,那么20%爆伤优于330技巧,反之选择330技巧。具体选择哪条词条,各位自己斟酌。
最后要说一个差不多地球人都知道的事,战斗中查看角色的暴击率只要在角色行动轮注意观察boss身上的提示就可以了,boss身上会依次循环显示对当前角色的攻击属性的抗性、当前角色对boss的暴击率、当前角色对boss的命中率。而不是二逼一样的去一次次统计自己砍了多少刀暴击多少刀。唉,对于有些人的愚笨,我真是无能为力,哭笑不得。

