《4/6属性传家宝制作可能存在的新思路》
修改于2020/05/26439 浏览攻略
首先解释为什么说是可能,因为我就做出来两把4/6,并没有确定的把握。(有兴趣的可以试着做一下以便于证实这个新思路)
新思路的意义就是省事,省去了配置工具人的麻烦。


起因是第一把斧头出现的比例,我自己也不信能出6/4,于是制作了第二把斧头。(近期几个帖子有斧头的过程,虽然有点乱。)


83升级到85的属性变动:力量+2技巧+1敏捷+1体质+1(为什么没有84级的呢,因为确实没有。)
以下为工具人各项情况



没有减属性的伤,也没有4/6的属性比例,没有使用二转职业练级,技巧与敏捷的差距没有超过30点,也是有可能练出4/6的。
以下是枯燥无味的十级斧头属性










绑定的名字一直是上面展示的工具人(实在不信我也没辙)![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
附加一点,传家宝属性出现时间跟属性比例出现时间应该都没有确定时间。(十级是肯定看得出的)
最目前情况只能说明,比例传家宝的制作存在不需要太特殊工具人的可能,如果有兴趣可以制作试试看,多组数据说服力应该会强不少,最后希望能对大家能有所帮助。