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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示
2)解决了安卓设备闪退的问题
3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题
4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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@紫数
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论:
和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。
和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。
2.竞速模式算法和界面优化。
3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。
4.阅读分析题点击体验优化。
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《回应一切的堡垒》开发日志#260722——角色一致性
做这类AI生成视频的互动影像游戏(FMV Games)最大困难之一在于不同视频片段角色建筑等形象的一致性处理。
一开始我用文字描述,让嗒啦啦生成了几版,但我都不满意,都太大众化了,缺乏辨识度。
于是我只好自己手动绘制主角的瞳孔和背包图案设定。
然后把手绘png传给嗒啦啦,让他在我这个基础上去生成角色。
最后终于成功了。
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位
2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到
3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】
码字好累啊,不想做了……
但还是必须做下去……
【问题与风险】
之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。
【下期计划】
继续写剧本
【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景
【本期进展】大致想好了故事背景:
主角是一个普通的社畜,某日突然被召唤到异世界。而且召唤的位置不是在殿堂或床上等常见位置,而是在……1千米的高空中!和他同时被召唤的有15人。主角团的各位能否绝处逢生?前方有什么冒险等着他们?
比赛主题是“你确定这不是BUG吗?”。在游戏中,主角团人们发现了异世界各种规则上的BUG,并利用特殊的机制能力给予修复。
emm……我打算第一章就让主角团16人中死掉1人……
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定
【本期进展】世界设定:
(我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下)
在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置:
还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。
【问题与风险】
测试下再说……
【下期计划】
今天来不及了,明天再出DEMO吧……
【开发相关截图】
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@紫数
《嗒啦啦的Lua学院》1.3.0版更新说明
1.针对多平台进行了界面调整。
2.新增了第14、15章。
3.新增了竞速模式。
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