这游戏,有几点必须提出来

修改于2018/06/251294 浏览综合
重氪,平衡性,画风页游化,战力……等等这些已经被集中吐槽,我就不再说了,以下我就说说最不能忍的
1.
TapTap
这什么意思?师叔怎么就成了阴狠老人了?你们不是买了ip的吗?连玄冥子三个字都不敢用?
2.大量的金庸人物出现,证明策划连原作都没玩过,对侠客的理解仅仅停留在“金庸群侠传续作”“武侠”这几个字眼而已,可能连金庸群侠传都没玩过!侠客风云传前传里,所有在金庸群侠传出现的人物,除了林平之之外基本都老死了,难道在侠客ol的世界里又重新穿越了?虽然金庸ip更吸金,但也要讲究基本法啊!
3.游戏模式完全都套用古老的卡牌游戏模式,完全没有创新!
卡牌游戏人物多,人要培养,装备也要养,更别提以后可能会出现的宠物啊饰物之类,这些的确真的很吸金,模式也是成熟的!但侠客风云传最成功的部分完全没有融入进来,对于《侠客风云传》这个名头就是失败的!
侠客剧情只是成功的50%(虽然你们连1%都没还原),剩下不是能操作多少角色,而是怎么增强主角,怎么diy制造主角!明显这游戏从一开始武功只能三选一开始,diy就已经不存在了,所谓增强也只是叠属性无脑堆战力而已,什么装备效果的差异,琴棋书画的加成,算了吧……
最最关键的是,其他卡牌游戏,剧情线是全新的,主角存在感可有可无,但侠客风云传不一样,剧情主线我们是知道的,主角不是旁观者,而是剧情导向者,然而一开始武功固定,注定主角只是个过路的,卡牌游戏一代新卡压旧卡,虽然主角可以升颜色,但若干天后,主角就是阵营的累赘!
以上吐槽了一大堆,说完收工
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