别无脑哭弱,居合的破甲比你想的重要多了
2020/05/261410 浏览综合
这次更新公告出来了之后,论坛就出现了很多居合来哭弱,也是情有可原,毕竟现在侍魂基本就两个输出职业居合和狂刀,其他职业因为数量太少,基本都没有啥参考价值了,居合除了跟狂刀比伤害也没其他职业可比了。但是你们有些居合哭弱的理由可是笑死我了,什么破甲在这个版本没啥用、现在独立防御高了破甲没啥用等一些对游戏不了解的话都有。现在我就在来说一说侍魂的防御机制。
第一步,不用说都知道是搬出伤害组成的公式表,再进一步分析。
伤害的构成分为常规、破防、增伤三大部分
总公式如下:
最终伤害=[常规伤害+(非破防部分) +破防伤害]*额外增伤对应上述的总公式,对每个部分进行拆分,如下:
▲常规伤害=(物理法术攻击力*力智加成+ 独立攻击-独立防御)*属强加成*攻防等级差加成*暴怒伤害加成*[1-(敌人防御转化减伤+敌人伤害减免-伤害减免穿透)]
▲破防伤害=破防攻击力*(1-敌人伤害减免)
▲额外增伤系数=暴击增伤*技能增伤*附加伤害*各种异常状态增伤*种族增伤*暴怒最终伤害增伤*特殊增伤(比如:天空套光环、各类特殊触发效果等等)
最后把三大部分,套入到【最终伤害=[常规伤害(非破防部分) 破防伤害]*额外增伤
由上面公式可以知道主要的伤害减少是由于敌人防御转化减伤 +敌人伤害减免-伤害减免穿透和敌人伤害减免,从这个公式就可以知道独立防御其实在副本中对伤害影响不大,主要影响PVP,比如矿洞和武道会。那我们就可以简化为两个公式
▲常规伤害=基础伤害*(1-基础防御减伤-防御减免)
▲破防伤害=破防伤害*(1-防御减免)
第二步,求出基础防御减伤的公式。
受LOL的防御减免启发,我猜测减伤值=防御值/(防御值+X)(X为一常数),然后把我自己的防御值代入,求得X=6170.66,然后用其他人的防御代入,基本吻合(不过这个X好像是跟等级有关的,6170.66是70级的)。
第三步,开始计算各种情况下的破甲增伤情况。(由于现在的版本基础攻击太高了,下面的计算忽略了破防攻击的影响)。

居合的被动破甲是减少20%的基础防御,设伤害为100,下图就是我的计算结果。

由表格可以得出,随着防御越来越高,居合的破甲效果越来越明显,特别是在基础防御和防御减免都很高的情况下,居合的破甲对伤害的影响就越大。
结论:随着副本boss的防御越来越高,居合的破甲效果就会越来越明显,比如当前这个版本,boss血量应该不算是很高吧,罗刹丸200亿血量,在现在大佬修炼厂老二25亿秒伤基本破亿的情况下应该是基本不够看的,更不用说副本还有奶的加持。但是还是觉得有点血牛,就是因为boss防御高的离谱,所以现在的副本不可或缺的应该是奶妈和居合(由于计算比较粗糙,没有考虑很多如:穿透、破防攻击等,所以结果仅供参考)。