对于《永远的7日之都》一些看法和建议
修改于2017/12/01201 浏览综合
说实话第一次看到这游戏时候给我一种眼前一亮的感觉,也非常期待正式公测。而事实 上,在公测后的初步体验上也非常良好。(我一周目安线看攻略还崩了,真一步之遥崩的.当 时心态就崩了。。)游戏在各种细节上也看得出来制作组很用心。每个角色在触摸“上”“胸 ”“肚子”“下”时候都有不同的动作和表情,而一些角色换了皮肤后,这些动作也变了,堪 称全特效。而且游戏设定上也让人有轮回周目的欲望。一个网游公测后能在TAP上目前能有8.5 的高分这点就能看出,7日的确是有独到之处的。
但事情都是具有2面性的。7日在公测后也有一些问题和瑕疵让玩家在游戏体验上达不到自 己的理想状况。固然每个玩家的情况和各自的看法不同,但一些设定上我看了大量玩家的吐槽 和不满后认为的确是存在一定的瑕疵。 其中先关于玩家们吐槽最多的时钟问题来简单谈一下吧: 许多玩家都希望能有更多的“时钟”。这种心情是可以理解的,因为广大玩家对游戏的热 爱,一个游戏在刚接触时大多人都是非常有热情的。而且像7日这种相对比较“硬核”的游戏 往往对于那些自己探索的玩家,一步走错满盘皆输,而且这种情况往往会发生在最后的5-7日 居多,这种挫败感是非常强的,特别是如果时钟在如此稀少的情况下,带着挫败感等待现实生 活中的3天左右。相信对游戏的热情会急剧下降。所以增加时钟的获取方式我认为是有必要的 。(当然我也理解制作组这么做的原本想法,但我认为这是有必要的让步和妥协)
其次既然谈到时钟了,我就随口胡诌一下几种我自己可以接受的时钟获取方式吧。1.裂缝 概率获取。现在不是有那个裂缝能无限刷么,在裂缝的产出中加入时钟。(当然直接爆时钟可 能不太合适,可以改为爆时钟碎片然后合成。你要像爆率低点呢,弄个四合一,你要爆率调的 高点呢,可以弄个十二合一)这样也让玩家能看到用自己的爆肝,去拟补之前周目的遗憾。2. 时钟直接商店能购买,现在游戏有4种货币,其中我认为用粉尘购买最为合适。一方面,对于 无氪玩家他们也有机会去获得,一方面土豪玩家可以大力氪钻石。
再次,我也就胡扯谈谈后期游戏的走向和大体思路建议。这个游戏让我看到了以前玩崩 坏时候的感觉,游戏不错,但有很多不完善,但只要制作组不忘初心,相信这游戏能成为越来 越完善的佳作,对于7日来说,增加后续的主线,分支,彩蛋,包括增添结局都是必然的,甚 至可能一些我们想不到的变化,然而这些东西都是需要给制作组时间的。但制作组同样也要看 到,目前的玩家大环境都是总体偏浮躁的。毕竟现在每天游戏新出许多,死掉许多。如何能在 开服后获得广大玩家资源后,增加玩家粘性。这是一个比较重要的问题。(说俗点,反正不是 有那个终端么,再加东西咯....什么世界级裂缝,什么鬼的裂缝。安托那个剧情不是说了有平 行世界能穿么,弄个什么出现了一个平行世界的交汇点,不同平行世界的指挥官互相协作... 就是工会系统啦..什么的)
最后,希望这游戏能越来越好吧。。。