关于玩家互动pvp方面的一点建议
修改于2019/07/31239 浏览剧情征集
游戏现在没有玩家方面的互动,我觉得可以在每一页大地图的每个地图设一个城主,玩家挑战成功就可以替代,成为该地图的城主,可以设个挑战成功之后2个小时的免战期,城主可以适当的有点收益,按6秒钟计算,比如成为粉岭每6秒可以多2点经验,西关镇的城主多4点,依次类推,洞府的就可以多20点。血灵阵法的就40点每6秒,当然增益多少可以适当调整。挑战城主的限制,比如第一页地图只可以筑基期挑战,第二页图只可以气动期及以下才可以挑战,依次类推,另外进阶气动自动卸任第一章节大图城主职位,进阶长息自动卸任第二章节大图城主职位,进阶明窍自动卸任第三章节大图城主职位。这样可以给后续玩家机会。这样可以增加游戏的趣味性以及玩家之间的互动,增加游戏的竞争性,当然可以给大佬一个表现的舞台,氪的才有动力,第一页图就有10个位子。这样游戏的各个属性才可以都有作用,比如先攻,五行防御,这些现在看似无大用的东西,都可以起到很大的作用,一个玩家只可以成为一个领主,不能同时兼得,越后面的图收益比前面的图稍高,这样可以提高玩家的互动性以及积极性,游戏不在只是个养老放置游戏。最后,希望游戏越做越好,多多增加新的玩点。