内测给我的感觉就是这些
2020/01/20444 浏览冒险日志
发点伤害图纪念下马上要删档了,









我知道氪金大佬200层以上的,但没办法,微氪我还脸黑,武器一条词缀100次以上不出橙+,第7条次要词缀死活洗不出输出的,资源全耗在一把武器上了。伤不起~
这魔法石系统,洗练和魔法石升级简直就是一个巨坑,一个武器8条词缀,条条都要洗,一个咔叽3个宝石,一堆词缀,加一起0氪微氪不肝一年下来估计一个咔叽都不能毕业。至于魔法石升级还只能吞噬传奇宝石,传奇宝石也不是大白菜,武器倒是一堆,咋不吞噬武器精华???
还有封印点前期不停的洗点,一天洗两次,收菜日常秘境鉴定武器宝石合钥匙做饭做药洗一次加城镇寻宝,完了爬塔又得洗点加战斗天神探险,累不累?就不能添加一个多套封印点系统吗?参考下LOL符文页,一页一套加点,封印点7,80点加着不累吗?
词缀扫盲官方也不说,什么是压制?压制伤害怎么触发?什么是斩杀?斩杀伤害怎么加成的?
羁绊也模棱两可,武器羁绊只说个特效,有的特效甚至没有详细说明,光有个特效词谁看得懂?
羁绊也是,弄武器羁绊女神羁绊,你把武器羁绊咔叽分类了,你好歹把女神羁绊咔叽也分类下啊?点死亡女神显示信仰死亡女神的咔叽,添加下不行吗?凑羁绊看咔叽点来点去有时候都忘了哪个是哪个,用户交互性真的很差!建议学习交易所的筛选系统,给咔叽列表添加一个武器,女神,小组的筛选下拉列表!
可以说这个版本做的是相当的粗糙了,很多游戏内链接都是摆设,你点咔叽碎片来源,显示一个秘境名字,点过去直接跳到秘境界面,刚玩的人谁知道哪个秘境在哪个图触发?简直了!你这个设计就像是为了骨灰级玩家设置的。对新手一点都不友好,不知道为什么要把很多内容都设计的这么自我,设计师是不是太自私了?
设计游戏不仅仅要有你自己的初衷,也要站在用户的角度考虑问题,不要我觉得,要你觉得怎么样!
另外7天一把武器还没毕业,懒得弄了,过年也没时间了,以后公测再说吧。如果还是微氪0氪咸鱼收菜,土豪金主占满全排行榜,那就再说吧!