玩了半年感觉崩3的游戏体验反而变得不尽如人意,所以提点建议(估计也没人看权当自己发发牢骚)
2020/05/26567 浏览综合
因为是牢骚贴,所以属于自娱自乐类型,您要是觉得不爽,在下面留言骂我我也认了,但麻烦嘴下留情。
手游的游戏体验是不停在进步的,这是符市场规律的。因为随着时间的推移,游戏的剧情越来越丰满,人物越来越多,道具和战术技巧越来越丰富,再加上有趣的主题活动轮番更替,这是主机游戏很难做到的。所以手游有着和主机游戏完全不同的体验。主机游戏有着相对较短的游戏寿命也是因为更新无法持续太久,玩家就已经产生了游戏内容更新到头了的感觉转而投向其他游戏的怀抱。而手游根本没有更新的尽头的说法,只有玩家热情消退,抛弃游戏了。但作为手游的崩3目前更新却越来越乏味了,充斥着重复的副本,雷同的内容。大家都说这是因为崩3的研发团队没钱,钱都跑去开发原神了。不知道这事有多少真实性在里头。崩3除了在扩充游戏人物外,也就新剧情有点吸引力了。但是这样能吸引到新玩家吗?大家被战双分流的根本原因单纯就是因为游戏变得不那么有趣了不是吗?
目前几个很严峻的问题:
过分依赖氪金的游戏体验:这游戏其实很排斥非氪金玩家的,因为游戏最重要的资源水晶来源太少了。没有月卡的支撑,一个月连30抽都不太可能做到。单纯的肝在这个游戏是没有出路的。这就等于排斥了那群没钱但有耐心的活跃玩家。要知道游戏要有人气才会拉动更多人消费。而且消费本身太过喧宾夺主了,大量专属人物武器都只能通过水晶活动获取,这会导致玩家成长速度大幅减缓,热情消散变快。一个有人气的游戏,排行榜靠前的那些大人物应该是肝帝,欧皇和氪金大佬都有占一定比例的。而目前这游戏只有氪金大佬,其他两种玩家我是真没见过(可能有,但绝对凤毛菱角)。新人为了玩游戏会有很多人不愿意先充钱,而是选择体验到感觉不错再开始转变为rmb玩家的。而目前的游戏抽卡系统等于是逼迫新人先交入场费。这是明显的自断生源的做法。
新人成长过于缓慢: 你可以多看看其他3年以上的老游戏,都遵循一个规律就是时间存在越久的游戏,道具的获取进度就越快。因为游戏的各种奖励水涨船高,新人可以在前期仰望大佬的阶段自身获得飞跃性的提升,这样才有助于留住新人。而目前的新人专属任务给的东西说实在的,真的有点可怜。新人指望那些新人任务最多也就能勉强强化2个连毕业都算不上的A类角色。而游戏又是非常希望玩家升级的,但新人如果按照游戏进度升级上去体验会越来越差。因为升级的速度要远快于实力成长的速度。这个平衡如果做不好的话,新人是基本熬不到等级突破的。一般现在能存活的有很多都是买了毕业人物的初始号的玩家。那为什么游戏方就不能自己做奖励,让每个新人都有更多更强力的奖励呢?至少能引领玩家顺利过渡到80级。毕竟这游戏80级才是刚刚开始。而且很多可以肝的圣痕武器的获取门槛太高了。一个圣痕合成出来新人至少要花3个月你觉得这个周期有没有问题?觉得游戏进度太快会导致游戏太快失去人气的策划都是不合格的,因为这就说明你根本没能力规划游戏毕业的速度,也拿不出足够的创意和内容来留住老玩家。目前主流游戏的进度差不多是新人能在1年~1年半的时间里追赶上第一梯队玩家(部落冲突,FGO,阴阳师我就玩过这三款手游,都是如此。现在的版本玩一年的账号水平,老版本玩3年都不一定追的上)。但是崩3是个反面教材,要么直接万氪,要么一辈子都不可能追得上。
我之前看到过有些老玩家会说提高新人奖励这对老玩家不公平,本来手游就是为了吸纳新玩家收到更多的钱然后再来开发游戏,大家一起玩的,老玩家一直没有新人的挑战本身来说成就感也会大幅下降。而且老玩家早就体验过所有角色了,这也是所谓的早抽早享受。你都享受了还不让别人也享受这自私的想法本来就不值得鼓励。奖励多了会担心氪金的人少了?其实根本不会,部落冲突,FGO,阴阳师证明奖励多了,玩家依然还会去追求更多的奖励。这是人性,现在手游无外乎这么几个氪金心理,攀比心理,追赶心理,复仇心理。崩3主要是依赖前面两种心理的人来支撑的。但你活动那么没劲,奖励全靠水晶换,那还有多少人会激起攀比心理,追赶心理呢?
女武神收集设定不合理:武神的多样性是这个游戏最大的特色,你需要玩家尽可能多的获得武神,然后开发新的战术,让玩家有更多的体验。但是现在就算是买月卡的玩家就连全人物收集都是根本不敢想的奢望。而作为一款收集意味浓郁的手游,收集全人物几乎可以说是所有人的最基本追求。资深玩家需要组合不同的武神开发更高级的战术,休闲玩家把游戏当成养成游戏来玩自然也希望能获得更多的人物来获得成就感,而因为现行水晶定价而导致人物收集难度几乎是所有热门网游中最难得,没有之一!!米哈游自己就可以统计到48个全人物收集的占比玩家连1%都到不了。排除所有死鱼,只算活跃玩家的情况下3%我估计都很困难(我们舰团178人,115人80级以上,人物全收集的7人,都是85级的。而且无一例外都是万氪的主子……低等级一个都没有,而这游戏高等级玩家本来就少,故推算全人物收集的比例应该相当低)。收集不到自己心仪的人物从而弃坑的你几乎是没有办法把他们找回来的。所以活跃玩家越来越少,大家都收不到徒弟就是最好的例子。和其他新开服的游戏不同,这个游戏新人进来就直接是大服务器和所有玩家同台竞技。不氪金新人看着老玩家什么人物都有自己的感受其实是非常差的。这种落差导致新玩家生存空间极度压缩。
游戏其实可以在活动副本中加入武神碎片奖励,让脸黑的非洲人有机会能通过肝的方式获得心仪的武神。而不要像现在这样差别化对待,有一大半S级武神只有通过抽卡才能获得。策划完全可以拉长武神碎片的获取周期,来控制不要让太多人获得武神。圣痕碎片也是如此。目前可以换到的圣痕种类实在太少了,而且锻造设定的要求过于严格了。游戏都快到4.0版本了,能肝的圣痕和武器还依然只有那些。超限武器的升级道具也是如此,一把武器升级满最快也要4个半月,但现在马上就要出第11把了。你这出的速度和玩家升级的速度完全脱钩啊?所有的人物道具都不是什么省油的灯。你样样都不省油那你就只有省得新人加盟了。
81级超限难度设定过于跳跃,奖励和难度不成比例:
81级突破后的奖励说白了就超限武器,但带来的负面体验就是针对81级的副本和竞赛难度呈几何级递增。别说新人,哪怕是玩了一年的老玩家突破后都有很长一段时间无法适应这个难度。而游戏如果每天认真做任务的,基本上1~80级也就半年。不突破就没有新元素了,只能抽卡强化自己。现在的等级突破变成了大佬的游乐园,和绝大多数平民玩家无关了。81级的目的是什么?大佬的自留地?游戏哪里有越做越小众化的?只有大幅加速游戏奖励,才能让玩家都能感受到自己的进步,每周都有成长的游戏才能体会到应有的满足感。所以目前崩3这种卡死水晶和关键道具的做法只会降低玩家的热情。让新老玩家都有机会获得人物和武器,都有能力和机会去追求大佬的战术和技巧这才是王道发展。
81级应该考虑进一步提高终极本的奖励,以大量道具奖励吸引玩家突破。现在的奖励说真的,我都后悔突破。少到可以忽略不记的超限武器升级道具,比80级多出30%左右的金辉纪念物和远古意志。好了,没了,就这点东西。但是代价是体验很差,副本都难打的要死。根本没有愉快体验的感觉。很多人都说这游戏不难啊,终极组也是几秒的事。但是能有资本这么炫耀的玩家有多少?而对比81级的玩家基数他们才是小众群体。只不过他们比较活跃,所以你总感觉有那么多大佬。这种假象其实也很劝退。
目前游戏的核心问题在于缺乏互动:这个游戏的大量副本游戏都是披着联机外衣的单机游戏。冲排位,打副本之类的都没有合作体验。而小队联机却因为担心队友相互谩骂,官方一刀切屏蔽了对话功能,这其实反而让小队联机也变成了玩家和NPC一起打副本了。真的没有有体会到玩家和玩家一起互动的味道。我也是第一次看到舰团内完全没人聊天,反倒是大家都加了qq群聊天的游戏。
明明有舰团,却没有多个舰团合作的副本。舰团内也不开发一起打的副本。舰团内都是好友,一起玩也更开心,但是一起打副本却不能说话……模拟作战室早就玩腻了,也没有交流。就不能开发一下合作打法吗?比方说一个战场同时打三个boss,每个boss只会坚守自己所在地,然后玩家既可以自己打自己的,也可以合作3打1,挨个打boss。多个舰团也可以打血量超厚的boss拼分数,玩法有很多,关键是如何加深组员之间的交流,让游戏沟通变得更顺畅。而不是为了安全方便,让对话框从游戏中消失,这是极其不负责任的做法。
全服副本也只有像三国那次一样,但做的真心不好。崩3怎么说也是3D引擎,完全可以开发一个让全服玩家共同参与的,打boss有奖,打排位有奖,完成全服最终任务有奖的大型活动,例如阴阳师做得很成功的伪神副本。也可以开一个超大场地的副本,像战国无双一样边走边杀的副本。这游戏引擎的挖掘潜力远不像现在副本任务那么单一。明明可以提出几十几百种玩法,但策划却成天只给伪联机副本玩。腻不腻啊?
我也就随便想想就觉得有很多好的副本可以设计,就是要钱,没错,要钱,不知道钱都在原神的米哈游有兴趣挽救下每况愈下的崩3不?idea要多少,玩家就能提供多少。之前云墨丹心的平面射击游戏和崩坏之后的全新场景战斗做的其实都很棒,但是一样缺乏互动,以至于打完30级后实在提不起兴趣肝3个人物的技能等级。但你只要3个玩家各选一个角色同时进去做不同的任务,游戏感觉就会完全不同了。并不一定非要丰富新的怪,开辟新的剧情。只要对当下的玩法做出适当变化就能带来很多新的体验。手游毕竟是联机游戏,不在联机上多做文章那就真的变主机游戏了。
我这两天还在想,为什么策划不搞一个黑鸭带着歼行者的射击游戏啊,界面都有现成得了。还有像dota一样敌我双方都出兵,然后我们一边推进一边保护npc的玩法、为每个武神设定一些属性和条件,做卡牌类小游戏、满地图捡财宝,可以用道具干扰对方的地图探索活动、做战棋类小游戏,把人物做成Q版战棋当明日方舟一样来打、用射击引擎打死士做塔防游戏、甚至可以逆塔防,按规定路线去推塔。这些都是可以既可以全服一起参与也可以做成单机游戏的点子,就看策划想不想做了。我是怕你们已经把精力都拿去做原神,那我还在这希望游戏越做越好那真是白瞎了……