关于本次测试(三测)个人评价反馈贴
2020/04/30174 浏览反馈
筑基6菜鸟
首先还是老生常谈的问题,服务器卡顿问题已经解决了,但是还是有经常性卡住,尚且在接受范围内,客户端经常闪退,且早不闪晚不闪,偏偏打完副本的时候闪,服务器赶紧接锅。炼丹还经常把我材料卡没,既不成丹,也没废液。肯定是数据库操作的时候没有事务处理。
本帖主要是说说较二测几处改动的优缺点(个人看法,随便喷):
先说优点:
一、剑阵。有就比没有强,必然是极大的优点。
二、剑冢。虽然有人多人吐槽,但剑冢也绝对称得上是很大的进步,起码设定上,真的是剑冢了。二测的剑冢还停留在副本阶段。剑的获取方便了,也有针对性了。不过那插着剑的黑秋秋的柱子实在是不敢恭维。
三、淬炼,也算是个优点吧,出了锁定功能。
再说缺点:
一、炼丹系统,炼丹系统完完全全是一大败笔。
1.虽然炼制的方法改了,默认需要基础材料,但是还是要自己配丹方的。内容上和二测没有区别,反而方便了。
2.可以明显感觉出太玄提高了材料的爆率,但是,你把炼丹的材料也提高了若干倍。举个例子:炼制洗髓丹需要15个朱砂和仙灵草。是二测的15倍,但是材料的获取即为困难,我玩了一天,基本五个本都通了第三章。竟然只练了两次洗髓丹,还是在和大妖换材料的情况下。至于大家最喜欢的乌鸡蛋,基础材料是千年人参和千年精魄,人参尚且能够商店,精魄还没有找到获取途径,当然现在只是前期,但照游戏现在的尿性,后期必然也是极难获取。也就是说前期炼丹这件事基本和咱们绝缘了,只能天天邮箱白嫖。
3.还要特别说明的是,游戏将成丹率,显示出来了。个人觉得非常鸡肋,炼丹的时候反而没了那种侥幸心理。成丹了也不是特别快乐。
二、限制飞剑次数。又是一大败笔。我能理解限制次数这件事,但是这真的是极大的影响了游戏体验。刷副本这件事本身就很枯燥,唯一的乐趣就是用飞剑在怪身上弹弹弹,即使我只剩下一个飞剑,我就还有希望,尤其是副本难度很高的时候,那种以弱胜强的感觉,这是技术带了的快乐,反观现在的次数限制,真的是让副本变成了为了刷而刷,刷的过的副本不一定刷的过,刷不过的副本肯定刷不过,再也没有了靠技术刷本的感觉。刷副本这件事就变得极为枯燥。假设每个副本需要花费两分钟。我今天刷了接近150个本,也就是连刷5个小时。你能想象得到我的枯燥吗?看看群里,多少人被限制次数劝退。就算不能恢复之前的不限制次数,也必须要增加更多的次数,或者将飞剑回收的伤害多翻几倍。让连续打击存在意义。
总结
本次测试目前来看,改进完善了很多地方,但把好的东西也改没了不少。看看二测的时候,服务器卡上了天,咱们还是坚持玩,为什么,因为炼丹,淬炼飞剑,还是无限飞剑boss,看看之前得帖子,无外乎这三者。反观现在,炼丹和刷副本基本上算是拦腰砍断。乐趣减少了何止一半。
仔细看看这些修改,好像有道理,但我就是快乐不起来。又一想,你有千万般理由,都不能以减少游戏体验为代价。没了好的游戏体验,我要这游戏有何用。
当然和市面上大多数同类型游戏比,了不起的飞剑还是非常优秀的作品,希望太玄能听到玩家的意见,改善这些问题。
这里问一个问题,如果可以,你希望玩的飞剑版本是现在的,还是二测的?