修改于2020/01/20492 浏览综合
唉希望大伙不要再以战双较简单的操作系统,和简陋的动作交互,相较于明显厉害的多的boss机制来说硬核了,真要想战双能有操作性,就提一提自己的改善意见!在我多年玩鬼泣和尼尔的前提下,我有个想法,建议给近战增加闪避反击机制
闪避反击:在每次完美闪避后 1s内下一次普攻会重击boss弱点,使boss技能打断,并回复10(假设满状态闪避100点)点闪避值(无cd,与超算不冲突,仅限近战)
这个机制可以保证操作性的条件下缓解远程与近战的输出环境问题,并且也可以让战双的高难本boss战更具有观赏性可操作性!楼下希望有更多资深硬核大佬能提出一些更好且现实的机制[嗒啦啦2_期待]
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