大家来出点子了(集合讨论让作者君看见)。

2019/02/13211 浏览综合
关于游戏设定,看过很多评论都是说平衡不够,看脸,很多人都是刷卡的。虽然卡牌游戏是比较看脸啦,但是太过看脸也不好哦,希望增强稳定性和平衡性。
看到了此次更新,讲真的,感觉仿佛是开玩笑。
看见作者在其他评论里说赞同宁愿穿着铠甲拿匕首戳,也不愿意拿着大刀拼命时其实我是蛮开心的,毕竟其实也不是特别喜欢伤害,然后更新让我有点伤。
除了起始伤害削了以外,恶人其实是生命值被大削。你真的不是让我们转职狂战士吗?
而保命牌指挥部更是被大削,特别是磨到21回合的随机雷更是让命都保不住。特别是每回合都刷新盾(虽然之后有道具或卡),真的是肉不起来,而且加血卡就一张完结撒花(杀人回血,真的挺肉盾吗?)。buff特别鬼的机制依旧没变,5层无力直接废掉。而且各个削弱没到点上啊。
对比一下弟弟的专属卡和普通人卡之后我发现个大问题,弟弟只要康波攒起来,完全没有普通人卡牌的各种负面效果,但战斗力反而还高,相比之下给各个角色的特异buff就完全没存在感(特别是叠毒慢,而且毒还没有成长性,不想拼伤害的牌可以锻炼或其他牌强化伤害,毒连击伤害低,一不小心就超过回合了)。
对比了中二病人专卡,宅要等回合,用穿越虽然可以快速清buff和过宅。但是!!!穿越过去的回合依旧算战斗回合穿越太快会天罚猝死,仿若慢性自杀(虽然不明显)一个需要短期爆发的形式(果然还是狂战士吧!)
而之后的哲学,恕我直言,交易损血,回血不够,也是个爆发型的啊(绝对是狂战士没错了)。
游戏机制基本不让磨,磨回合伤害和效果的卡也被天罚机制限制在了20回合内,从客观上就没有慢节奏打法的发挥余地,而慢节奏很多时候又没有恶人能耗,特别是每回合给我塞废卡,战斗时基本一脸绝望。
对弟弟的削弱应当是使用专属卡的时候减少相应康波数。
病人的牌既然有穿越未来,那也可以穿越过去吧?可以通过这种方式加强一下。
以及哲学,有攻有受了,不能交易就是损血爆输出吧,可以适当加血的嘛。
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