16年成第一

2018/09/271678 浏览综合
房子
前期建房子是一个很大的问题啊!自己重开了好几十个档才发现,前期没住的房子越贵,别人买房子给的钱就越多,房子旁边没有树小花花的房子吸引力太低了!感觉只要房子周围满足一定条件来的人就越来越多,我测试过了!环境不好的房子,别人买进来给的钱就200到300,环境好的!500到600或者更高,这个是特别重要的!前期来的钱越多,建筑就越好,来的人就越多,我觉得人是第一生产力,只有人越多,我开的商铺就不会亏钱,
TapTap
因为我开局就弄房子,来的人买房子都是给500以上的!农田集中5块,农田是亏钱的!虽然是发工资但是每个月能少一点是一点,大概3个人一块田,这样去算,也就前中期刷等级后期没需求了直接拆,我后来想了想其实可以按北京四合院的模式去弄中间一口井一块田或者一个集市。
坊市
官署契合坊市,坊市越多官署价值越高,这个是算在总值产里的!按结算内容来算,也就是排名高低,总值产越高排名就越高,所以官署旁边最好坊市多因为我也刚玩几天,所以我这个官署才契合10个坊市,很多隐藏坊市不知道,
忠诚度
还有就是忠诚度这个特别关键,我之前一句游戏中陈硕贞忠诚度80点,房子比别人好还当了士大夫,职业等级也比别人快,大家都知道士人和商人收入高,那花钱肯定也多,但是他们不怎么去工作就很烦,这个忠诚度就很重要了!只要在他们房子周围多弄一点提加忠诚度的建筑,基本就不用管他们,工艺品都可以不用,最好忠诚度能升到80以上,80基本上差不多天天会去工作了!
收入
我看了一下都说财政赤字,但是我除了第一局是这样后面就没有了!前期我靠卖房子赚钱,中期我靠年贡和卖房子,后期商铺收入提高(因为人多)加上年贡和朝廷奖励。钱来的越来越多,年贡其实来钱应该是最多的!这个就靠工艺品来提高,因为是按小人收入的多少来收钱,所以对于那些忠诚度越高的小人是第一批用工艺品的!
支出
大家支出都是商铺每个月亏钱吧?农田和集市是发工资给小人,亏钱很正常,主要是使用度,比如说一块田不生产肯定是亏钱的!集市没人去也肯定亏钱,根据我的猜想大概是3个一块田,5个人一个集市,可能集市要的更多人,官署我估计需要20个人去工作才不会亏钱,这3个是根本问题。
小人来的快
这个我觉得是要满足一定条件下来人才快,第一个点我觉得是总价值,第二个环境,前期多种树吧!不要怕浪费地方,后期随便拆,而且你房子旁边树多,价值就越高,价值越高卖房子钱就越多,快速发展才是硬道理,第三个是工作的地方,小人都希望在旁边就能工作的!最好越近越好,听说小人是一定的!我不知道,大后期我没玩过。
这应该算攻略吧?应该算吧?如果有不足的大家补充下,或者提点建议吧!意见吧!其实我不喜欢像素风,希望以后有古风,又萌萌哒那种,希望以后弄有一款古风,职业多元化比如猎人渔夫樵夫,古代的官职还有爵位。最好能让玩家之间多交流,最好不要有限制的养成游戏,还可以添加小偷啊,采花贼啊!还要有巡逻的士兵武将啊!最好商铺的价格能自己调动,那我肯定会死要钱,往死里收他们的钱,还有开发自己的商队去贸易,一个丝绸之路一个海上丝绸之路,让我们现代人感受一下古代的发展和去贸易的不容易,最好能有那么几个想打我的国家,还有什么当士人必须要读书,当武将必须要练武,在一定条件下才能转职更好的职业,差不多就这样吧!美好的幻想。
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