【GUGU Radio】01期

2019/04/238183 浏览学院档案室
大家好,我是用过很多种前缀修饰词但是今天懒得想的鸽子。
今天我们聊一聊不到一周就即将开启的首测。
【瞎侃TIME】
从创建TAPTAP页面以来,在曝光信息量很少的情况下,我们获得了相当多玩家的好评鼓励,这让我觉得开心与感动,谢谢你们的无偿信任与支持。
当然也有不少玩家表示“怎么什么都没有”、“挂个立绘就想骗钱”之类的,我也很理解你们的心情。
在这里稍微解释一下。因为项目是二次元科幻题材,我们决定采用扁平化风格的UI,然后制作的时候发现……
这是好大一个坑啊!好大一个坑啊!坑啊!啊!……听到这回响你就知道有多深,完全就是开局选地狱难度(◐▽◑)
虽然你们一直在群里迫害原画同学们,但是UI同学才是真正的苦大仇深,天天改到怀疑人生,界面效果也一直处于千疮百孔的状态,想做系统介绍的时候截图总是下不去手orz
不过目前我们的UI制作已经开始步入正轨,完成度也在逐步提高中,还请大家放心。
嗯?现在UI好了为什么还是没有后续的系统介绍帖?
......
因为忙不过来了呀(థ౪థ)…(请在此脑补BGM:我想去桂林)
【首测版本状态】
以我们预期正式上线版本为基准,首测版本的完成度如下:
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{系统&UI:70%}
性转、结婚、公会系统暂不开放,首测中大家可以体验到游戏的主要常规玩法、养成系统以及部分小活动。
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{基础立绘:80%}
还在铺量阶段,在全部完成后还会有第二波的整体优化。
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{额外立绘:?}
因为没有具体的需求数量所以无法预估。
普通皮肤和结婚皮肤尚未开始制作,性转立绘和宠物成年形态立绘在开测前可以给大家图透一下。此外,被很多绅(bian)士(tai)们念叨的大破立绘,也列入了规划中。
(我已经摆平心态,准备老老实实的回去挨原画们的毒打(⊙﹏⊙) )
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{动态立绘动作:10%}
暂时仅老板娘和6个院长在动作制作规划中(想动作好痛苦X﹏X)
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{剧情:?}
这里必须怂一下(吔?),目前的剧情水准离预期的差距还有点远,准备重制中,测试的时候可能只来得及做好开头和引导剧情部分的内容。希望之后我们可以给大家带来一个有趣而不失深度的剧情。
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{CV、音乐、音效:0%}
冷静!冷静!各位冷静一下! _(:зゝ∠)_
CV是由于立绘尚未完全定稿所以暂未安排,音乐音效则是因为要和剧情配合所以也没安排。首测版会上临时版本的音乐音效。
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最后额外提一下SD小人。之前帖子评论以及群里有一些玩家反馈小人不好看,由于反馈样本量较少所以尚未安排调整。我们想观察一下首测后的反馈再决定调整方向。当然,我们也希望其他各个方面都能收到玩家的反馈,帮助我们做到更好。
【开测原因】
可能有大佬会吐槽:你们目前就是个半成品,为什么要急着出来见人?
是基于几点的考虑:
1. 我们不想闷头瞎做,希望能在较早的时间点里收获一波反馈,以便及时调整开发方向,把那些体验不好的系统进行优化。
2. 长期被困在小黑屋里的美术同学们,需要一些积极评价来提升士气,或者一些直接的批评去完善自身。
3. 再不测试的话,老板可能会拉我去炖汤……虽然我已经被玩家们炖了好几次了……
(对,你的直觉没错,前两条是我凑数编的( ̄ 3 ̄))
【测试福利及相关说明】
我们游戏的核心设计是通过时间积累资源,并在合适的时间(活动)以最高性价比消耗掉,以此获得一个更大幅度的成长。所以正常游戏的话,是需要一个比较长的周期去囤积资源的,而本次测试的时间仅有8天,大家可能还没囤出什么就结束了。
因此,我们会放大一部分的活动产出,并以全服邮件的方式每天额外投送一些资源。希望大家能在本次测试中玩的开心。
【结尾Q&A】
Q:为什么你们把预约奖励的数值设定的那么高?按现在的情形看第一档奖励都可能没戏呀?
A:emmm……因为当时做设置的时候,我们心里没B数呀!(理直气壮)
而且里程碑设置之后,就没办法再去修改标准数值和奖励内容了……
不过反过来说,这也算是给我们树立了一个明确的目标,万一真的能通过努力达到呢?
先让我做一会儿宝可梦,达标了叫我。
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【下期预告】
瞎聊一下游戏和游戏中各种奇怪系统的开发初衷,还有画饼时间哦~
下次见~咕~
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