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一个菜鸡的个人见解

修改于2019/06/1491 浏览综合
我是三测才加进来,玩一下午感觉上可以写点东西。就在此发表一下自己的拙见。
对于新手,一定要先开冒险,一是解锁势力开卡,而是为了那些免费还比较有用的卡充包。
第一天白天,起手一般需要一个探查民,新手的初征狼人起手较好,当然有别的更好的狼直接替。这一天两次侦查,是一探直接明狼可能最低的时候,但是需要明一张自己的牌,而且是上午探到狼才能点狼。当然直接明民牌一探点狼的随缘人我就不说了(流泪)。
下午时如果自己狼没明可以选择掀一张神或者民牌来挡晚上的狼刀,一定不要给对方随缘刀的机会。第一天不论刀中你的狼还是高级神都是很伤的。
如果对方明了牌直接刀了就行,第一天行动力较少,没什么必须注意的,大概。。。。
对了,如果起手有暴露效果手牌且上午探到了对方的高级神可以选择直接废了对方一张神牌。
补充一下我个人总结的狼刀顺次。
特殊持续效果神*>探查/暴露民牌>特殊效果民>狼牌*>高信神牌>神牌。
第一个特神酌情而论,主要是看神牌的效果,像是胖兄弟可以不管,但暗黑萨满(似乎这么叫?)或刺客这种对你不利因素较大的神牌最好先刀。
对方已掀民牌在无其他情况下需要先刀,以免第二天重新翻面,一是混淆视线浪费你的探查次数,二是防止对方反复发动其效果。
已掀神牌如果信用不高可以不管,减少对方未知卡数量并且卡住对方后来要补的牌。如果对方一半以上都是已掀神牌且狼人数无绝对优势,这把胜率就非常大了。
狼牌在第一天建议点开就刀,防止第二天无狼牌补充出现全场无狼这种不利情况,而在之后白天点开狼人后尽量在白天信用击杀,把狼刀留给对方可主动掀牌的民以及高信用牌,如果没有必须要刀的民/神且无行动力就留在晚上刀吧。当对方未知牌数高了之后可以选择把狼留一晚上,牵制对方并且掌握主动性。我想点狼就点,想杀就杀,你掀牌保我就点,你不保我一探完了直接信用击杀。当然,手上可主动掀牌的角色少(只有一个的情况)且第二天后手的话就先刀了,免得被对方废牌而无牌可动。点出白狼王直接杀了,避免对方有潜伏牌给你来给鱼死网破。
先写这么多,开服了我肝排位去。。。。
第一次写这类帖子,有什么不对欢迎指点,之后会加以修改。
资料尚待补充。。。。。。。。
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-8)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-8)
T0:薇薇娜、木马,庞克 T0.5:帕修斯,孔子,战车,但丁(满配),男爵,死神,冥后,抉择,船长 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,魔导王,圣典,满月,冥狱,亚瑟,白骑士,睡神,酒神,豌豆 T1.5:乔安娜,俄普斯,突破海莉,灶神,月神,梅林,红龙,迷城恐魔,弗兰肯,精灵法师,白皇后,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,暗月星星,暗月界主,半龙,哈迪斯,宙斯,战神,唐吉诃德,太阳骑士,魔镜,
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《狼人对决》全新赛季PV来袭!截图
《狼人对决》全新赛季PV来袭!
夜幕降临,竞技场的灯火逐一亮起。 空气中弥漫着紧张与期待,目光都聚焦在牌桌中央。 所有的策术师都只有一个共同目标:击败所有对手,成为最后赢家! 《狼人对决》是一款卡牌自走棋创新竞技手游。 新赛季战幕拉开,城邦争霸,等你来战!体验快节奏策略竞技魅力,用谋略改写战局! 官方网站:狼人对决官网 官方公众号:狼人对决 官方抖音:狼人对决 官方贴吧:狼人对决吧 官方B站:狼人对决 官方QQ群:7818496
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当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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某哀某鱼魔王的简单测评截图
某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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个人观点:英雄强度的判断
因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目] 直接开门见山,判断有五个点: 自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水]) 数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。 机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数
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