设计的新角色,求大家分析讨论。。。

2017/09/23372 浏览综合
灵感来自弓箭手大作战,弓箭手这个概念放在这个游戏里操作会更上一个台阶。
弓箭手通用基础属性:普攻伤害和击退距离比近战低,速度较快,普攻消耗体力(划重点)。
野蛮人男弓箭手:技能翻滚+下一次普攻变为3重箭。
野蛮人女弓箭手:技能翻滚+在翻滚过程中发生一支追踪箭(伤害为普攻200%)。
增加弓箭手的通用技能:
1.分裂箭(可叠):一次发射两支箭,每支箭伤害减少30%。
2.穿刺箭:增加伤害,并且射击到目标不会停止,直到达到最大距离。
3.眩晕箭:可以使目标眩晕一小会时间。(配合下面这个技能效果堪比勾斧)
4.快速射击(可叠):增加箭的出手和移动速度。
可能大家会说弓箭手的一些问题,我先解答几个。
1.弓箭手这个概念是完全符合这个游戏的,弓箭也是古代野蛮人的武器。
2.有人会说远程消耗太赖皮了,被近身也可以轻松逃跑。no。弓箭的判定我想跟雷神斧差不多。对于新手来说就是个噩梦(可能被近身了都打不到人),精通时间要更长。而且因为普攻也消耗体力,很可能导致被近身没有体力逃跑的情况。
蟹蟹观看。求评论。
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