疑问:培养英雄难度降低了吗?

2019/07/31489 浏览综合
曾经在最终王冠刚开正式服时便投身其中,虽然只是咸鱼玩了一阵子,但还略有几分印象。确实培养难度太大,养好一套阵容加上英雄升星、升阶、技能升级等投入不菲,难以玩出阵容多样性。这次很开心看到最终王冠又出了测试服,号称培养难度至少减半,遂又下载重新开始。只是在玩了十几天之后,不少疑问逐渐堆积以至不吐不快,盼高人解惑之。
1、S级英雄抽出即三星,还能放出大招,确实入手后显得培养少了很多碎片。但曾经正式服,S英雄是只需要10碎片就能入手的吧……娃娃机多抓个几次就能凑出一二星来了。现在的50碎,怕不是要抓到天荒地老……
魂匣也没再稳定获得了,鉴定室如同摆设。这两个稳定的碎片来源都大受影响,那么S级英雄除了抽还有其他的获得办法吗?
2、防御改为2星,家族被动4星,确实更符合4星的身份提升了,只是,大部分英雄低星时的战斗力可以说被弱化了一刀吧……以前低星的A、S英雄还有些用武之地,现在刚抽出的这些,过关都不如以前好用了……当然这个也没什么不好,无非是低星更没人权吧,没练上去的就干脆别拿出手了。
3、副本的掉落全部大改,现在普通本只掉C,困难本只重复掉几个限定的B,深渊本要先有英雄才能每天拿几个固定的S……那么A级怎么掉呢?非限定的B来自哪里呢?不要说这些还得靠抽奖……想换个阵容才发现,碎片死活都拿不到,想换个B英雄上都做不到,像正式服那样所有能掉落的全5星就更别想了。
4、新加入的英雄出了不少,看着就很开心,只是仔细全部看完之后又发现,没有一个是A以下的……那么还是同样的问题,怎么才能稳定获取呢?
5、官方不想再变成皮革厂,举双手赞成,所以官方……把材料换了个名字?似乎升阶的材料需求是降低了不少,但升阶、技能升级还是一样有很多内容啊,现在还多了刷好感和觉醒,而且似乎升级的宝石掉落又变少了……真的在英雄培养上减负了吗?
6、深渊模式的困难级只要有几个合适英雄打熟练了就毫无难度可言,但是打起来又臭又长,能不能开启扫荡……其他副本的扫荡也不能选择次数,只能一下一下点击扫荡,这样的操作是不是有点傻……
7、爬塔每周要跌20层,比以前事多了;深渊费时多了;点心和金币每天不打太浪费;精英模式上班族的时间基本是见不到,其他的对战模式出了好几个也都每天要打;培养肝度有没有减我还没觉得,只是如果有强迫症,那么每天把这些事情做完的肝度是可见的上升吧。
对测试服还是有很大期待的,只是现在一阵子玩下来,体验感却没觉得有什么明显改善……或许是哪里玩法不对,还望高人指点。
6
3