其实游戏可以这么改的
2018/12/06327 浏览综合
夜里睡不着,索性就发点没什么用的东西吧。既然是游戏公司,自然应该考虑到盈利的问题。但这游戏的策划给人的感觉完全不懂国内网游该如何圈钱。
其实想要圈钱,游戏公司只需要照顾好两类人就完了。一类是微氪玩家,另一类是土豪大佬。
先说微氪玩家,其实这类玩家比较追求的还是实惠。应对这类玩家最简单的策略就一条:开局首充给一个中等强度的ssr就行。而且偶尔还能出点小额的充值返利或者充值返素材什么的。不过微氪玩家养不了游戏,重头还得在土豪玩家身上,这也就是我接下来要说的:游戏的部分机制需要为了迎合土豪大佬而去改变。最应该改变的是试炼机制,因为现在的试炼机制怎么说呢?处境有点尴尬,一方面要求阵营人要够多,而且还需要人要够强,但是一款游戏里的土豪大佬毕竟有限,所以这就让弱国拿不到奖励,强国又感觉自己奖励太少。所以我倒是觉得啊,既然每一个轮回都会迎来终焉,倒不如索性每个阶段按时间来,时间到了,自然开启下一个阶段。至于奖励,时间到达之前完成就有,完成不了直接进入下一个阶段。而且对于攻破据点和对据点伤害最好的玩家给予更加丰盛的奖励,与此同时,据点难度大幅上升,据点被打之后不回复层数,但每个人的对于据点的伤害只取最高值(这是为了防止某些人刷伤害)。其次,游戏资源也可以改成四级以上(不包括四级)可以被其他玩家掠夺,换句话说,只要你够横,四级以上的地都是你的。
最后说说ssr的问题,其实我感觉可以开一个兑换商店,玩家每次用钻抽卡,将获得特殊的兑换物,当玩家攒齐了兑换物可以换ssr碎片或者ssr卡,sr碎片以及sr卡。这样一方面可以让土豪氪金,也可以让微氪玩家感受到自己有机会追上土豪,从而加大游戏粘性