分析一下新6星

2020/02/2188 浏览综合
先从一技能说起,看外面一些贴都说三技能有些不明所以,但其实我觉得一技能的设计才是有点奇怪,首先这是一个充能技能,可以束缚敌人,优先攻击没有被阻挡的敌人,但是这就有一个问题,可以充能代表这个技能是可以一次释放多次的,所以可能会造成一种情况就是:我存的两发一技能全打在一个人身上,这样就相当于浪费了一次控制效果,如果yj把锁定机制换成“优先攻击正在移动的单位”的话这个技能会强很多,可以有效限制一波猎狗rush(比如h6-4霜星出来以后有一波猎狗狂冲下路)
二技能不必多说,超强的高甲融化技,看官方的gif,我脑测大概是0.5s平a一下?个人认为加攻速是比直接加攻击力要更好的,因为加攻速相当于可以触发多次第一天赋,而二技能专打高甲单位,所以可能加攻速比直接加攻击力会更好一点,加攻速的话也可能意味着吃拐能力更好(当然还是要等具体数据出来在说)
三技能的话,其实我个人认为“优先攻击低甲单位”是一种偏向辅助队友的效果,比如说黑,黑的平a经常被移速较快的小型单位骗走(因为小型单位走的快,比大哥先进入攻击范围),然后黑要把这个小怪杀了再去打其他人,而小刻的技能就是一个“帮队友把杂兵收了”的技能,可以防止黑把输出浪费在小怪身上,然后沉默功能也可以用来杀虫(官方gif图上打得是大盾,个人猜测这个物伤可能非常高)
然后就是“三技能是否和第一天赋矛盾”的问题,我认为与其说是矛盾,不如说两者是互补的存在,三技能拓宽了小刻的打击面,开技能时可以打低甲高法抗的术士,关技能也仍然可以靠被动挑起打高甲的任务,这就是混伤机制的好出,虽然带三技能的小刻肯定没有二技能那样强大的对高甲杀伤力。三技能打高法抗低甲,被动打高物抗,两者虽然不能互相配合,但是可以互补,小刻非常适合萌新,因为你练了小刻这个多面手,无论是打高甲,打控制,补足物理伤害都可以,练一个等于练三个,感觉还是很赚的,虽然数值上可能下毒,但是方舟还是有“6星绝对不亏”定律
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