关于我对于这次X2的一些见解和建议!!
2020/04/09121 浏览游戏反馈
这次X2二测参加总的来说还是玩的很开心的,就是有一些bug(可能一些大佬都提过了)和建议(个人建议,仅希望官方可以参考一下) 首先是bug方面: 1闪屏问题,这个bug据我印象已经好几天了,官方至今还未修复(可能是在修复中)希望下次测试可以修复好; 2伊南娜的pov中第四关陷阱跑到了外面(也可能是我卡了); 3镶嵌宝石里的俄狄浦斯(应该是叫这个名字,就是那个效果是进入关卡随机给予两个神迹的):进入关卡后没有神迹掉落(复刻和剧情都没有掉落),就前两天刚开始掉落了几次之后一直没有掉落过,这个bug希望修复; 4音效问题:音效问题也是许多天了,官方说正在修复,希望下次测试修复; 5新出的四神学院副本感觉角色在里面很僵硬的感觉,主要是角色的移动方面,给人一种很不舒服的感觉; 6乌洛波洛斯里面合成有时候点击合成无反应,打完进入下一层依旧无法点击,望修复; 7好友系统:好友系统经常只能显示十名好友,其他好友无法显示,希望修复一下; 8时序之门:时序之门有时在队伍解散之后无法显示其他队伍,必须重登才能显示,望修复; 然后是建议:
1希望增加拓本的获取途径,技能强化不起来算是二测的一个硬伤,尤其是后来想换角色养成的时候,没拓本,只能在商店购买,而且还很贵,导致一些玩家练度和等级产生了很大差距,后期玩家输出伤害不够、肉扛不住伤害,很容易劝退玩家; 2希望增多资源站和神兽复刻的单场资源获取量,武器强化不起来和无法进阶,为了给武器进一次阶,至少得肝进去上千因果,而且越往后越多,一场二三十因果,打完却仅仅给一两个,公测后很容易劝退一片玩家; 3希望修改资源站的玩法,主要是炼成复刻,感觉没有了X2的随机性特色,和市面上的大众横版游戏一样,希望能修改(主要可以增加一些有X2特色的元素),时之痕和宝藏秘境(金币本)感觉还好,神格本没打过(一直没用到),不好评价; 4希望增加现世复刻的随机性,乌洛波洛斯的随机性安排的就比较好,打怪获取然后合成(不是说改成这种,只是希望可以增加现世复刻的随机性,毕竟现世复刻才是主肝区),可以尝试多增加一下其他属性神迹,也可以设置两三个不同的神迹会产生一些额外加成(每个组合不宜设置太多,而且一个神迹最好有多种搭配); 5希望现世复刻地图可以变动略大一些,我仔细观察才发现每局地图都略不一样,具体我也没做统计,但是希望可以将地图的变动调大一些,而且可以多调整一些没实际影响的修饰和背景,现世复刻是X2的主肝区,所以开测以后会有大批玩家花大量时间刷现实复刻,而如果每次的图都一样或相差不大(不仔细看根本看不出来)的话很容易让玩家有视觉疲劳,一直打一个差不多的本,即便每局都有微量变化,也很容易让玩家厌倦; 6奇迹位面感觉挺好,升级可以给予其地区角色属性加成,还可以通过祈神获得该地区角色碎片,献祭可以获得双倍碎片,对于没用的角色碎片就可以废物利用; 7希望可以增加调整技能方向控制的选择(选择方向键控制技能还是技能键控制(例如王者平安京这类的技能方向控制),否则对于技能键控制习惯的玩家很难受) 8星图方面:星图感觉很有趣(至少我没见有类似的,当然也可能是我见的游戏少),唯一遗憾就是仅开了三个星图,希望下次测试可以多开几个; 9乌洛波洛斯里的合成仅有铜杖座铜星尘等等,希望可以添加更高级别的道具(银杖座金杖座水晶杖座等等),道具的获得上限也过低,希望可以增加一些每周获得量; 10剧情方面:剧情发展很有趣,但是仅有的缺陷就是无法回放,而剧情模式打过的副本也没有办法再打,希望可以专门设置一个可以回放以前通过的模式,可以是无收获无因果损失的类型(推荐),也可以是普通的关卡模式; 以上就是我的一些微薄见识和建议,如果能给X2带来一些帮助就可以了,而我也差不多是第一次写长评,平时玩游戏就是感觉玩两天就腻了,也没太在意游戏的改动,但是我希望X2能变得更好,因为我并不想退游,希望下次还能愉快的玩X2,所以我才写了这篇长评希望官方可以了解一下我微薄的一丝心愿!!!









附上一些本人在X2的图片(证明不是喷子水军什么的)(虽菜勿喷)