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连击教学(高级篇)(2017.8.7)

修改于2017/08/153.8 万浏览攻略
技能连击与连击效果不同,技能连击是指下面图中的连击,连击效果是连击设定里的特殊效果。
技能连击开放条件是取得成就畅快连击!习得10种以上的技能
快速习得10种技能的方式:开一只新角色,学杖和拳的武器技能,把主被动技能都点上且不用点满,刚好10个技能
达成成就后取得连击点(cp)2cp,可用来设定技能连击
成就解完后就可以把该角色删除(成就是同个账号共享的)
解完成就后,就会发现技能选单里最上方多出了“连击”,这就是技能连击
TapTap
点进去就会进入技能连击设定界面
左下角有技能点数cp,在设定技能连击时会消耗点数,将不要的技能连击删除后会退回点数,cp点数是可以重复使用的
cp点数是靠技能连击等级增加才能取得,目前cp点数的上限是10点
完整的使用一定次数的技能连击时,右下角的连击等级会增加,目前的版本是从0.00开始,满级是9.00
cp点数越高,技能等级越难提升
点选中间的蓝色按钮可设定技能连击用的技能和效果
点选左边的水蓝色按钮可设定是否启用技能连击
TapTap
设定初始技能不消耗cp点数,也不能设定效果(把这个位置的技能称作起始技,用途下面会出现)
每多设定1个技能消耗1cp
每设定1个效果消耗1cp
TapTap
(引用下台服的图片)
技能连击的特殊效果有7种(国服测试过的)
连击效果(重要)
依照连击数,降低此技能的消耗MP与威力
不含起始技,第n个技能用连击时,该技能最高可节省n格(说明:如果技能耗蓝量低于最高值,则只节省该技能耗蓝量)
不含起始技,第n个技能用连击时,该技能的伤害输出减少n乘与10%
(说明:上面的效果只限于用了连击效果的技能,没用连击的技能不受影响)
心眼
若敌方对此技能将产生的异常状态有抗性,则无法发动(说明:无法发动就是从使用心眼的技能中断连击)
连续使用会造成同样异常状态的技能,因抗性存在无法再次给与同样的异常状态,因此不会发动
补位(重要)
不需消耗MP即可发动,但威力大幅降低,并暂时降低下一项技能威力。若最后MP有剩,则终点技能的消耗MP增加
使用补位的技能会先把MP存下来,给后面的技能使用,没有用完的部分会当作额外的消耗并计入最后技能的消耗量
补位的技能及后面的技能威力下降
只有1个补位技能存在时,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,并缓和(20乘与第一个补位技能的顺序差)%(说明:缓和就是圣拳-威力(补位)负80%-迅捷()负60%,这样类推下去,最多缓和到负0)
有2个及2个以上补位技能存在时,第2个及以上补位技能,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,缓和不会叠加,只有第一个补位的缓和有效,(说明:也就是第2个及以上的补位没缓和,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,后面举例)
而MP消耗是当多个补位存在时,如果前面的补位都没剩存蓝时,那么按最后一个补位存蓝和后面的技能耗蓝进行计算。如果前面的补位有剩存蓝时,则前面的补位的存蓝对后面的补位无效,遇到后面的补位时前面的存蓝会消除,然后按后面的补位存蓝情况进行计算。(总结:多个补位中间有耗蓝技能时可以消耗存蓝,但中间的存蓝都是暂时性的,所以多个补位时看最后一个补位的存蓝来计算,也就是最后一个补位的存蓝会有效保留到最后。)
迅速
加速此技能(部分技能无法加速)例如:迅捷攻击
此特效加速的是技能的动作(行动速度)例如:魔力充填的吟唱时间不变而动作明显加快
增幅(重要)
增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP
增幅的技能伤害输出增加50%
如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%
如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍。
执着
MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱
MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP)
如有回气(射击技能),则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:攻击型技能或主动对敌人释放的技能(嘲讽),且实际耗蓝1格及1格以上。用了连击效果消耗0MP或技能本身消耗0MP以及非攻击型技能:战吼,步步为营(剑术技能,双剑技能),则不会触发回气效果,就是看技能实际耗蓝量)(回气可以在一套连击中多次回蓝,至于触发概率大概有50%,个人觉得还可以,但前提是要符合前面的条件)
无敌
(未对应)
说明:同一套技能连击内,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)
技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填
。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。实际MP消耗量 (不考虑防 。。。。。MP储存量 御惯性)
黏液射击 原始1MP 100%
。。。。。。实际1MP
。。。。。。存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际100%-80%=20%
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位-80%+20%=-60%
(增幅) 存-2MP 增幅+50%
。。。。。。实际0MP 实际
。。。。。。存3MP 100%-60%+50%=90%
麻痹射击 原始3MP 补位-80%+40%=-40%
(连击) 连击-3MP 连击-30%
。。。。。。存-0MP 增幅-50%
。。。。。。实际0MP 实际 。。。。。。存3MP 100%-40%-30%-50% 。。。。。。。。。。。。。。。。。=-20%
。。。。。。。。。。。。。。保底10%
冲击波 原始2MP 补位-80%+60%=-20%
。。。。。。存-2MP 实际100%-20%=80%
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存1MP
暴风 原始4MP 增幅+50%
(增幅 ) 冲击波减半剩2MP 实际 。。。。。。存-1MP 100%+50%=150%
。。。。。。实际1MP
。。。。。。存0MP
魔力充填 原始0MP 无
。。。。。。实际0MP
。。。。。。存0MP
。。。。。。合计2MP(看实际的)
多个补位技能威力与MP消耗量计算范例2:
。。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。。实际MP消耗量 (不考虑
。。。。。。MP储存量 防御惯性)
威力攻击 原始1MP
。。。。。。实际1MP 100%
。。。。。。存0MP
横扫千军 原始3MP 补位-80%
(1级时) 补位-3MP 降低-80%
[补位(1)] 实际0MP 实际20%
。。。。。。存(1)3MP
迅捷攻击 原始1MP 补位(1) [补位(2)] 补位-1MP -80%+20%=-60%
(单手剑时) 实际0MP 补位(2)-80%
。。。。。存(1)3MP无效 降低-140% 。。。。。。存(2) 1MP 保底10%
真空刃 原始3MP 补位(1) [补位(3)] 补位-3MP -80%+40%=-40%
(单手剑时) 存 (2) 无效 补位(2)-80% 。。。。。。实际0MP 补位(3)-80%
。。。。。。 存(3)3MP 降低-200%
。。。。。。。。。。。。。。。保底10%
飞箭 原始1MP 补位(1) (单手剑时) 存-1MP -80%+60%=-20%
。。。。。。存(3)2MP 补位(2)-80%
。。。。补位剩余2MP 补位(3)-80%
。。。。。。实际2MP 降低-180% 。。。。。。。。。。。。。。。保底10%
。。。。。合计3MP(看实际的)
技能威力与MP消耗量计算范例3:
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)
。。。。。原始MP消耗量 技能威力
。。。。。实际MP消耗量 (不考虑防御 。。。。。。MP储存量 惯性)
黏液射击 原始1MP
。。。。。。实际1MP 100%
。。。。。。。存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际 。。。。。。实际0MP 100%-80%=20%
。。。。。。。存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位
(增幅) 增幅+2MP -80%+20%=-60% 。。。。。。存-4MP 增幅 50%
。。。。。。存1MP 实际
。。。。 补位剩余 1MP 100%-60%+50% 。。。。。实际1MP =90%
。。。。。合计2MP(看实际的)
小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用
以下图为例,MP只有310
技能和效果设定如下图
TapTap
顺序 名称 效果 消耗MP
起始技 音速波动 无 100
技能连击1 飞箭 增幅 100
技能连击2 障壁 增幅 400→0
因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果
实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP
小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击
在技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能。
但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能。(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)可利用这点来刷一些麻烦的小怪。
小技巧:快速去除一套连击中间的技能,先把中间位置的技能和技能效果去除,然后退出这套连击的窗口,然后再回来就去除了。
总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。
补位主要的目的就是节省MP
补位效果最大化:补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)
这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗以及根据实际情况设置连击长短,不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%(像这样类推下去),怎么搭配就自己领悟了。
有什么需要修改的,可以留言给我,欢迎各位一起探讨。 2017年8月7日
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