想了个消耗精魄提高战力的系统【精魄熔炼】

2019/04/23199 浏览综合
首先设计一个新的精魄界面,让玩家可以更清楚的知道身上哪些部位打了那些精魄。
除了武器上精魄精魄槽以外,其他每个打了精魄槽可以通过消耗精魄(蓝色,紫色,粉色都可以,但是加的量不同)来进行充能升级,这中间你所有充能的精魄槽里面的精魄所加的属性会得到提升。完成升级后,这个提升会变成永久提升。(这个充能值肯定很长)
武器精魄槽充能升级和上面的一样,但是属性精魄有不一样的效果。炎属性精魄攻击有几率会让目标带灼烧效果,造成持续掉血,冷属性精魄攻击有几率让目标减速,可叠加,叠加一定层数有冰冻效果,雷属性有几率让目标眩晕(比冰冻控制时间短,有小额流血伤害)风属性攻击让自己有几率附加一个短暂的高额加速buff。
这里面火和雷有伤害,相当于攻击效果,而冷和风没伤害,相当于辅助效果,那么肯定就会造成玩家不满,那么这时候可以把武器弄第二个精魄槽,这个精魄槽的精魄可拆卸,但是两个精魄槽只能存在一个伤害精魄。
说一下我的思路:
现在属性精魄只是单纯的让攻击变成属性攻击,没有属性的特性,这样只是想突出每个属性的特效,后面也可以加入其他属性的精魄,比如光、中毒。而其他类型的精魄,因为官方也没设置什么消耗途径,导致很多玩家仓库里屯里大量垃圾精魄,这可以让精魄得到消耗还能提升战力。
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