【关于小白招聘】
修改于2018/12/06761 浏览综合
本人从小学开始,先后接触小霸王、ps2、gba、gbsp、psp。见证过盛大的好牌打的稀烂(传奇、冒险岛、永恒之塔……),见到过网吧从满屏幕的泡泡堂到满屏幕的魔法森林和大海龟。九城的作死到网易接盘,舔过暴雪爸爸,咸鱼魔兽15年。喷过腾讯游戏没钱玩你xx,真香到真·恶心(剑灵)。只要能玩到的游戏,我基本都玩过。(应该很多人的童年都是这样过的吧)
好了重点说说
1、定位不明确,游戏说是主打跑酷。可是跑酷游戏本身就局限于碎片化时间,拿出来跑一跑玩一玩。跟朋友吹吹牛逼,炫耀分数。(当然现在很多游戏都没有休闲一说了,要么氪肝要么氪金) 那么跑酷游戏怎么才能没有倦怠感,更新地图?太频繁新鲜感有了,但是玩家会因为很难适应地图而产生抱怨(大神除外),当然后期会慢慢适应,把握好更新时间即可。
重点来了,相信小白,老板娘和小夜(据传土属性)应该做好了吧或者至少有想法了吧,就问你们想不想舔老板娘。但是,出不来,为什么?人物培养难度造成的。 游戏也开了两个月了吧,平民小黑也应该80冲90了吧,氪金党苍牙琳也应该80了吧,巨氪大佬四人物100级的就不考虑了,出啥养啥。 那么,玩家们,你们愿意放弃现在的人物重新开始吗? 大多数肯定是不愿意的,游戏都不想玩了,谁还去玩新角色?从0开始,攒属性石头/每周再买满石头?再去随机土属性套装?(旗子百鬼葫芦套警告)差一局,别自欺欺人了,倉检偷偷改了吧,我们玩了这么多游戏,都懂的。
下面说几个即能让工作室赚钱,又能让玩家满意的想法
第一、简化人物培养难度,一个满级培养人物周期不要超过一周。(照顾老玩家,已经培养好了一个人物的,在论坛等地方调查问卷,怎么补偿。这个补偿一定要用心,挽回老玩家要下点血本,因为两个月如果养成人物的要么是氪金玩家,要么是死忠粉,这两个群体请抓好)
第二、只要第一条做好了平衡,那么请放心的出新人物吧,老板娘,小夜想不想玩?前期资本积累,辛苦点多想想原创人物,皮肤出起来,夏日皮肤系列,决战武士城系列,黑龙系列,雷龙系列,圣诞节系列,冬季恋歌系列(别吐槽名字,羞耻(/ω\))。后期有钱了,大胆联动著名ip吧(火影,死神,一人之下,狐妖小红娘,fgo,蹦蹦蹦...),这时游戏也差不多一周年了,大型ip带来的强心剂和吸引ip萌新再合适不过了。
提高人物培养难度是恶性循环,玩家不敢养,养不起,官方卖不动,不赚钱。恶性循环。
降低人物培养难度,出皮肤出人物,让玩家为爱发电,保持游戏新鲜感,良性循环。
第三、那么有人要问了,这么多人物,技能怎么做,哈哈哈哈哈哈,我来说几个想法。 最常见的,pve模式,三段跳+浮空能做吧,人物自带冲刺,小怪积分翻倍,金币结算增加100%,实在不会天天酷跑,参考。论坛集思广益,即节约开发组资源,又能让玩家体验自己做人物的乐趣。
第四、宝物套装属性问题 ,举例子。
小黑,龙骨套三段跳,能不能加跳起来背后出现黑龙的翅膀?(魔兽世界术士肩膀(/ω\))
阿力,既然是酒仙,能滑翔没毛病吧?让平民也有三段跳和滑翔,氪金玩家在属性上胜出就行了。
第五,宣传
既然开放了主播奖励机制,那么主播播什么?抽武器?肝悬赏?跑jjc?观赏性太差。请全天候开放33,或者论坛调查,集思广益新玩法,成熟了,可以举行线下pvp比赛。
第六,再就是一些游戏细节上的优化
悬赏请开放全国匹配吧,即解决脚本问题,又让玩家欢心。
33分解卡牌,兑换指定卡牌。
宝物一键合成。
竞技场buff别随机了,选择购买吧。
别自欺欺人了,倉检偷偷改了吧,我们玩了这么多游戏,都懂的。
……
第七,就说这么多吧,纯手打,欢迎大家讨论,轻喷。