问君能有几多愁,核心玩法为谁留

2020/4/30131 浏览反馈
修真茫茫三千年,一年一度剑来伴。
了不起的飞剑众道友有和高见不妨坐下来细细谈
关于炼丹独自组合药材的模式挺好,一句丹来,驱散了炼丹术失败数十次的雾霾。某家从炼气至天仙,接近100%的单方也有幸配出,然而,这种单方的创造只是碰运气一样的试药而已,他似乎是没有任何规律一一一一一总结创造单方的核心玩法就是蒙(个人而言)若有不同的见解,欢迎留言,大家集思广益
每次炼丹失败,会有那么一句火候不足,那么这个火候不足是真的火候不足呢,还是只是为了安慰炼丹失败的玩家呢?如果是前者那么我们可以慢慢的测试火候,若是后者也就等同于告诉玩家你失败是因为你的脸黑,王佳美也就没有必要耗费心机在所谓的火候上下功夫了。有明确的说法吗,有待讨论
丹方的问题,每种丹药的丹方上面都有一个出丹率,既然你让我们玩家进行测试,如果药材是相和的那么ta的出丹率最起码要变化一下吧,可惜,这个出丹率感觉耶只是和火候不足一般只是个摆设并没有作用
制符系统没得说,于某而言并无不足之处
剑冢那里也看出了用心修改
某在想是不是炼丹的核心玩法就是无头无绪的测试药材呢?回答说:是的,就是这样,这丹方就是我们随机挑选的幸运药材组合起来的。(
好的,我接受了。因为你们是制作者,是玩家们的带头大哥,是真正掌握游戏走向的人
当然,有其他见解的朋友请务必提出来。必境水一次帖子不容易,如果能帮某家从这错误的境地中走出那么某感激不尽。
这个帖子的真正目的是收集这个游戏各个领域的核心玩法,谢观[嗒啦啦2_AWSL]
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