[合集]简单的节奏类游戏盘点

精华更新时间2020/5/133108 浏览精选合集
我曾在安卓游戏吧写过游戏盘点的精品贴,奈何随着贴吧没落,被广告逐渐侵蚀,我希望能够在tap上完成我未完成的游戏盘点,所有游戏均为我深入体验过得,大家可以放心食用
音游类是我盘点各种类游戏的起点,希望诸位能够喜欢并加以补充
1.Cytus
提到音游,诸多音游玩家一定会想到一个名字–雷亚,“雷亚出品,必属精品”已经成为音游玩家的共识,而Cytus作为雷亚的首部作品,可以说称作世界最经典的音游之一也不为过。
从名字上就可以大致了解游戏的背景:遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝....
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这一世界观将他与诸多音游区分开来,让我们从冷漠的电子中感悟未来人的情感,将我们的思绪引向那个充满朋克的未来。
说完背景,再来说说游戏本身,Cytus有着数百首原创歌曲,或悲伤,或气势磅礴,或电子乐的欢快,或绵绵低语,总能找到与你情感相融的。
游戏没有延续其他音游的操作形式,而是尝试了全新的全屏滑动操作,更具操作性和趣味性,它只有三种音符:普通音符、锁链音符和长按音符,根据屏幕上的黑线滑动位置,点击对应的音符。
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而且分布并非毫无章法,而是有着一定的节奏与规律,具有对称美和旋律美,高难度歌曲中,你能体会到手指在全屏幕上伴随着节奏反复横跳的快感,且其有四种得分判定,更加细微和宽松。
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同样,其传承了雷亚公司艺术般美好的画面,每一页都可以截图当做壁纸来使用,况且其和背景故事相融,让人了解到音游原来也可以叙述故事。愿雷亚能始终保持这份匠心精神。
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2.Deemo(古树旋律)
雷亚的又一部大作,这部的一大亮点是随着游戏进行,树逐渐成长,剧情也逐渐展开。
同时辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人Deemo与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕,这在诸多手绘的精美封面和歌曲中逐渐体现出来。
诸多爱好者曾对于古树的剧情做过猜想,其中最多支持的说法是,孤独的deemo在钢琴的陪伴下度过岁月,少女从天而降,打破了平静,也给他带来了温馨。deemo发现,随着演奏,树不断生长,或许有希望通过这种方式将少女送回自己的世界。
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与雷亚大多作品相同的是,其封面仍旧是足矣作为壁纸的精美艺术品,而古树的手绘风格,更是寄喻着作者灵魂,富含着高超的情绪表现力,在看似简约的线条之间,蕴含着深不可测的另一个世界。通过手绘,渲染了画面,倍显温馨。
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从玩法上来说,游戏内部并无花里胡哨的界面,而只是单纯的黑色背景下纷沓而至的黑色条块,时而有着金色的连续琴键穿插,赋予着游戏最纯粹的音乐的美好,也与游戏剧情本身两个人物之前的悲戚情感和极力渲染的温馨氛围相呼应
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3.梦境旋律
这部作品讲述了一个爱情故事。
滑板少年小凯与少女爱雅相恋,爱雅却不幸身患重病,由于病情反复发作,只能长期在医院里面进行化疗,时刻遭受着地狱般的痛苦,但她渴望自由,渴望去周游世界。小凯心生怜悯,却无能为力,只能将执念带进梦中,背负着爱雅周游世界,跨越时空和纬度的制约,从过去到未来,从地面到天空,战胜代表病魔的岩浆与海浪,到达世界的边界。
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然而,这个故事结局并不是想象当中的那样,女主也没有如我们期盼的一样恢复健康,现实毕竟是残酷的。但在最后一章,男主替换成了女主,让大家亲历爱雅的内心世界,陪她享受世间的美好。而她也最终解脱,实现了自己的愿望,拜托了病魔的折磨,化作了天空中的繁星。
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故事落下帷幕,滑板少年最终也未能和心爱的人在一起幸福快乐的生活,但他在梦境中实现了自己的期盼,又何尝不是一种幸福呢
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从游戏内容上来讲,这部作品上操作并无太大亮点,但其将音乐与跑酷相结合的创意却是我首次所见,通过这种玩法,我们可以更好的代入主角的内心世界,体会作品所要表达的情感。这部作品与其说是一部音游,更不如说是一场冒险,或者更确切的说,是一场美好的梦境。
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4.钢琴块系列
相信不少人都曾体验过这类游戏,相较于其他音游,它更多提现的是音乐极致的纯粹,黑与白,极致的速度与激情,纯粹的音乐乐趣,吸引了众多玩家参与其中,无聊时候或者空闲时间来一局是个不错的选择,这里就不多做介绍了
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5.节奏大师
相比于各种大作来说,节奏大师的界面略显粗糙,各种炫酷的效果反而让人觉得不是那么高端大气上档次,低调奢华有内涵。
然而这并不妨碍它成为好友社交和展示手速的一大利器,过关之后,系统会告诉你超越了xxx好友,可以分享或者群发,增强了好友间的比拼。
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来说说优缺点吧
优点就是曲目较多,涵盖了各种曲风和流行音乐,选择众多;容易上手,从四指到多指,原速度到多倍速,玩家可以随意选择自己所需;可以自谱曲目并分享给他人,增加互动性和趣味性;每个关卡有一定的通关条件,而并非死板的分数标准,也增强了游戏性;模式众多,你既可以独自闯关,也可以和他人互相对战。
缺点就是闯关模式难度并非循序渐进,而是互相穿插,有些难度较大的谱子早期就会出现成为拦路虎;花里胡哨的背景和颜色让我这个习惯了其他音游的玩家很是头疼;体力设定,有时候玩的正爽却没体力了很打扰兴致;可以氪金买道具和随从,这也就导致了游戏对局缺乏平衡性,当然,这也是社交类游戏的通病。
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总得来说,这是一款优缺点都很多的游戏,它兼顾了社交性和广泛性,缺乏了平衡性和手感,但不失为一部不错的音乐竞速游戏
6.节奏超跑
鲜明的未来电子风格,各种明暗交错的线条和鲜明的色彩勾画了一个璀璨的世界,我们将驾驶一辆汽车,在充满科技感的道路上飞驰。电子音乐将我们不知不觉中陷入灯光营造的朋克世界中。
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游戏是2.5d的竖屏画面,背景以黑色为主,道路两侧是棱角分明的景物,从森林到城市,处处充斥着未来感。游戏一大亮点是不仅仅只是单纯的随着音乐节奏触摸屏幕,移动方向,同时还需要通过不间断的捡路上的晶石积蓄能量,瞄准后方追击上来的敌人给予击退,延缓敌人的脚步,一旦失误太多,就会被赶上然后碾压
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此外,游戏还提供了不同类型的车辆和喷漆,玩家可以解锁后选择自己心仪的车进行挑战。道路类型也会随着不断解锁而变化,为旅程更添趣味。
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7.滚动的天空
极致的动感是作品的特点,甚至每首歌曲都很少有舒缓的节奏,玩家将要控制一个球在竖版的画面中不断前进,随着节奏躲避诸多的障碍(喷出的光束,弹出的障碍,迎面而来的锤子)
游戏看似简单,操作也只是简单的左右滑动,但是却是机关重重,稍有不慎就会坠入深渊或者撞上障碍,有一定难度。
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不可思议的是,每首歌曲的地图元素都是不!一!样!的!可能你上一关还在和cxk在球场打篮球,下一关就到了外太空和外星人搞比利。每关元素都有着不小的互动性,例如可以把自己弹入篮筐等等,趣味性属实不小。但也正因为元素太过复杂,所以每到一关就要重新探索每种机关的效果,各种鲜明的色彩让人应接不暇,很容易就掉入陷阱而失败,但这也是游戏的趣味性所在
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虽然模式单一,但其单纯而有趣,休闲时间来上亿把又何尝不是一种别样的乐趣呢。
8.几何冲刺系列
让人头裂却爱不释手的作品,简单来说就是要跟随节奏操控一个小方块躲避所有障碍前进。
听起来非常简单是不是,然鹅进入游戏才会发现这个小方格异常的脆弱却又离奇的能造,跳跃,飞行,翻转,无所不能,往往思路一时没转过来就满盘皆输,而且如果想要听到游戏里最为精髓的节奏,你就必须选择无存档模式,这就意味着一但你失误就必须满盘皆输,所以至今很少有玩家能够听到完整的游戏音乐,只能看网站上的通关视频过过干瘾。
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但这并不妨碍玩家一次次的常识和失败重来,动感紧凑的节奏,酷炫的转场,意想不到的前进方式,无处不充满着探索的乐趣。画面和游戏的音乐和内容匹配度非常高,整个游戏的画面充满了电流的感觉,而且简单粗暴的画面和高强度快节奏的游戏体感非常搭。这也是我认为唯一一个你可以尝试闭着眼通关的音游,甚至节奏本身比画面更为重要。有受虐癖好的音游玩家一定不能错过这部作品。
另一个小亮点是你可以不断解锁诸多类型和颜色的小块,为你的探索带来更多乐趣。
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码字不易,希望大家能够多多支持,我之后还会出冒险类,恐怖类,休闲类的游戏盘点,大家的支持是给我这个新人最大的鼓励。
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