既是个攻略帖,也是个询问帖(会不断完善,更正)
修改于2020/03/26683 浏览综合
玩了几个星期了,感觉有很多数据都不大好找,甚至是根本就找不到,于是就把自己平时犯得一些错误和零零碎碎收集的不常见资料整合了一下,还有部分是我自己测试计算的(让本来就材料短缺的我更是雪上加霜),有什么错误希望大佬们给我指正一下。
这里的数据计算都是指四维潜力为零和开启补正之前,补正因绿字而异大家自己计算,有些帖子上的初始实际应该是四维是-49
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潜力训练相关
技能暴伤:力智训练为0时技能暴击伤害为210%(有张图说基础爆伤是150%,那个是力智训练-49时的爆伤) 1力+0.8% 1智+0.4%
技能暴击率:初始13% 50敏+3%爆率(不足1爆率的朝着正方向进一就比如我6敏的铁甲龙爆率14%=13+1 6/50*3=0.36~1;-35敏的红稻草爆率11%=13-2 -35/50*3=-2.1~-2)
技能冷却:初始冷却5% (没有任何问题)只受敏捷加点影响,一般是55%上限,带了时间之力或转职时导60%上限。
极限暴击伤害:1敏+2% 有很多人认为极限暴击伤害=正常伤害*普通爆伤*极限爆伤 这是错误的,极限暴击与普通暴击是分开的,极限暴击之所以称为极限是因为它可以突破普通暴击的2000%上限,上限3000%(二转剑圣情况下)这样看来极限暴击只有在剑圣手中才能发挥最大作用,这样的话萌新们玩蜜蜂温拼死拼活学的剑意在sp中是提升最高的,在小概率中可以极限爆与普通暴叠加是输出最大化,萌新们也可以通过蜜蜂温了解龙息的各项机制。不过蜜蜂在真实中会相当吃力,建议再学套狂暴。
PS: 有较小的概率普通暴击和极限暴击是可以叠加的,但最高不超过普通伤害的60倍。
极限暴击触发率:2.5%带剑锋22.5%
普通暴击伤害:具体不好搞,总之就是与力敏相关,最大值差不多1600%。
普通暴击率:这个面板上没有,感觉应该是基础15%(或许也有可能是13%类比技能暴击率)+双方暴击值差的增幅(具体不清楚,总之就是暴击值比对方高得越多越好)
双穿:初始3% 这里说一下这个计算,力敏智-49的时候双穿都是0,25力+1%物穿,50敏+1%双穿 25智+1%法穿(补正另算)到0的时候正好3%
四维白字相关
最大攻击力:每1w力加80%,每1w智加20%,不超过最小攻击力的4倍。
1力=3.2血 0.2攻 0.01格挡 4DP
1敏=0.666暴击 0.1624命中 0.1闪避 0.04攻
1体=5.2(5)血 0.049(0.05)格挡
1智=0.5血 4蓝 0.08命中 0.02魔盾 0.4魔攻 0.04攻
攻速:攻速受攻击距离 敏捷加点 绿字 敏捷白字多重 影响,越高打的越快。
PS:近战攻速最高0.2;远程0.3
移速:看着来吧 敏捷越高跑的越快
特殊被动:四维10000达成75%抗性(未实测,菜是原罪)
力量45%,习得力量反击,眩晕对手。
力量55%,习得愤怒,免疫一次伤害,恢复血量和dp。
体质45%,习得格挡反击,麻痹对手,吸引仇恨。
智慧45%,习得魔法反击,缓慢对手,吸收伤害。
260敏捷潜力,开启普攻吸血,敏捷潜力越高,吸血越强,总上限50%
750敏捷潜力,开启技能闪避。
450智慧潜力,习得元素刻印,抽走对方的蓝。
武器常犯错误
弩带左手能远程,法杖带右手能远程,人物自带武器一般都有被动,相应的手要空着。
关于极限加点的问题
角色基础属性=(绿字*2+450)*训练/100*(1+完美/2)。基础属性可以为负,属性比例(职业那里或者宠物的比例)就是算得单项基础属性除以总数,所以会超过100%。这个比例实际算起来会有一些误差,在绿字、修炼低时误差一般更明显,应该是小数点造成的。所以想自修极限加点时,差不多就行,费很多资源去追求极限的话可能反而自修不了了。不过最后到角色身上不会有负数就是了,一血战神应该就是这种机制。
实际上角色可以加1001+19*4的点,所谓极限加点就是吧不需要的潜力降到-49,让需要的潜力有更高的加点。
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二改完毕,多谢评论区各位大佬