【求顶】开个建议贴吧,司梦啊求回复。
修改于2019/04/25969 浏览综合
说起来运气还真好,本来我并不是内测"玩家",只是当初内测注册了一下号,发现是内测不是公测版就卸载了,结果也有内测纪念奖呢。
公测开始的时候确实玩的云里雾里,捉了好多没用的妖灵,当时还觉得这游戏真休闲。慢慢玩懂了才知道这游戏真是肝得可怕。。。而且不是一般的肝游戏,为了开灵石还要肝步数T^T
废话不说了,提点建议吧。
1.资源分配问题:现状来说实在是相当不合理,可以归结于我国地大物博吧,地区差异化真的大的可怕。像我是个大学生,住的大学在郊区,大学内确实鼓够了,但是为了步数经常出去。荒郊野岭真的什么都没有鼓都没有,常常在想要是住在这里的人估计没法玩游戏了。而在大学这种鼓密集处也有种情况,就是住在鼓之间,既没办法创建鼓,又敲不到鼓的情况。当然,可以出去敲,但比起别人直接住在那里的来说显然不是很公平。而且我们旁边有鼓但是在女生公寓,跑那下面去玩真的特别尴尬。像我脸皮薄,敲那个鼓全靠网速差的时候gps漂移过去。还听说有人住的地方没鼓,最近的鼓在学校里,而学校又不准别人进去。人口密集的地区,看上去的一点距离真的困难重重。
所以,我建议为了解决资源分配问题,可以适当降低个人鼓的申请难度,以不能同时可以敲到两个个人鼓为标准,而不是死的距离,同时对于城区鼓过于密集的情况可以采取密集鼓降低收益,稀疏鼓提升收益的方法。为了保证玩家的基础收益,还可以增设一个圈子鼓,也就算作在线奖励,无论玩家在什么地方,只要有加圈子,时间到了就可以敲一次,当然要每天限制次数。
2.市场问题:集市真的是本游戏的特色,既是亮点,又是败笔。亮点当然是有勇气顺应ar特色给交易带来这种必定会召来骂声的却又十分有利的解决统一市场外挂数据篡改问题的模式,但败笔也很明显,这种低效率的摆摊模式如果不能做出一些智能化的降低筛选难度的辅助系统肯定是无法进行下去的。现在的集市摆摊就处于这种低效率之中。
首先,肯定一下这种摆摊模式,因为如果用统一的类似猫市场的交易模式,公测时如此多无法处理的外挂问题,按照官方现在的反挂技术水平早就导致市场崩溃了。开外挂的人那么多球直接可以通过统一市场低价处理出去,而且现在明显这种失衡在低效率交易中是很有限的。
但这种摆摊设计失败处就在于抢,我不知道策划是怎么想出这种睿智操作的。抢确实是现实市场有的情况,但完全不适应于网络环境下。现实生活中怎么会有四面八方几十人一秒钟内同时抢一个摊位?这种设计明显是不合理的。或许策划是想用抢和更少的摊位进一步降低开外挂的人处理赃物的效率,但无论摊位有多少,只要没有进行数据筛选,摊位增加了不用抢了,他们处理赃物的效率依然低下。因为更多的摊位面对的依旧是同样的地区小市场,客源数量没有变,甚至浏览他们店铺的人还减少了,只要依旧采取地区市场,降低市场准入,开挂的人反倒还更难处理赃物。而现在这种抢的模式实际上方便的是开挂的人,人手哪里抢得过挂。他们抢到摊后可以随意操纵物价,普通玩家的物品根本没有一点竞争力。
摆摊的乐趣在于摆而不在于抢,最近说要采取的倒计时模式的更新说明策划的思路就错了。难不成是鼓励我们普通玩家去跟外挂拼速度吗?
为了解决这种现象,我觉得应该保持现有的地区集市摆摊模式,但是对人口密集的地区按人数增设市场点,毕竟有人才有市场。同时,为了使玩家都能快速地获得游戏乐趣提高游戏效率,还可以加入排队机制,按照先来后到进行准入,对于人口过度密集的地区最好可以放宽条件,排队超过10分钟的可以就近进行市场调配。一句话,游戏的目的是让人放松给人提供乐趣的,而不是被堵在游戏之外气得捶胸顿足的。
ps:市场是这个游戏的最大问题当然不止摆摊这一点。另外还有两个比较显著的问题。
一个是有些物品由于本身需求量不同,实际交易存在问题。如恢复药水由于玩法原因,投放相对过多,既不好卖又占空间,而对一些稀缺的东西,如球(如果没有挂,本来是最为紧缺的),还有特定极品妖灵,又实在供不应求还不好找。建议像药水一样商城就有出售的东西,官方推出收购,当然是以低于市价统一收购,而对于稀有物品难找的问题,我有一个不成熟的想法,就是将原本不同时间店铺颜色不同,改为店主可以随时选择自己店铺的颜色,不同的颜色代表主要售出什么,比如蓝色代表出售水系妖灵,白色代表杂货让顾客可以从外表看出这大概是什么类型店铺,不用再挨着一个个低效率的点开看,或者因为店铺描述模糊错失了一些商品。
另一个是诈骗现象,因为在进入市场前官方对新手玩家引导较少这种现象屡见不鲜。首先官方的定价标准就不是很合理,像一些瘸腿极品,战力低但却很强的标准全在玩家,还有些玩家不知道行情买了比市价大于十几倍的物品。比如游戏中物理坦克的意思是物防种族值高的坦克,玩家误以为是物理输出的坦克,高价买的"极品",却发现是法术输出,追悔莫及。官方应该对各种属性值的妖灵进行统计,对其属性优劣进行一个评级(这个评级不同于战力),给玩家类似属性同妖灵的最近参考成交价,尤其在玩家打算购买某个物品时(当然店家上架也一样,我就误输错价格东西被秒抢过555)高于或低于市价(最近的平均成交价)过多时给予确认提醒。
3.其他问题:这个其他问题主要是和官方做派有关的问题。最近不是闹得沸沸扬扬的说元素之灵种族值暗调明面上加强实际暗削了吗?你们修改技能补偿少无可厚非,但信息不公开就令人恶心了。谁也不想自己培养半天的妖灵,因为暗调属性而白养了。所以无论这事做没做,自己妖灵的具体属性和其资质的影响值该公开一下了,不然玩家不会心安的。然后还有公屏里大量刷屏广告,举报也没什么效果,只是说收到投诉了,一下午刷屏的还是照旧。
还有个吐槽,腾讯地图的网络定位真的不行,我上次去河边捉水怪,定位显示我在河对岸,开了腾讯地图还是这样,用高德地图就没事了。
防沉迷的强制下线也很令人头昏,经常好不容易神行到了一个地方,或者好不容易和人约好交易就下线了,建议强制下线前五分钟进行一次提醒。
最后想求个福利,我新建的鼓已经成功了,可是好像我建就是挂了个名啊,不能像擂台第一名那样,可以留个什么话之类的吗?求求求官方体谅。
