关于变身

2020/01/20156 浏览综合
就目前来看,变身机制是这样的,平A积累能量,到100之后,人物升天,然后掉下来一个铁憨憨替换你的人物,这个憨憨还要极快的攻击两次,然后才接着你变身前的技能流继续走(整个变身期间不获得能量也不放技能)。
变身后就不再积累变身能量了,一场战斗只能变身一次。
等于是每个职业多打一个伤害技能,而且各个职业的技能伤害差不多,整体来看攻击高的倍率低,攻击低的倍率高。
不过法师变身技能倍率比术士高这点让人看不懂,变相加强一下法师?
[嗒啦啦2_哈哈]
变身期间不能平A ,而刺客又变得比较早,晚了几秒达到最高层数,略微削弱了毒的伤害,术士因为是随着时间增加层数,没有影响,波动套印记不会断,分流套有危险。
但是关键还是打断了技能流,本来费了很大的力气把打断技能配到和BOSS同步,一变身全乱了,而且这个东西没法调整,因为你一局就变身一次,但是技能要走两轮左右(刺客要走三轮多)。
垃圾垃圾,真的垃圾。
目前来看变身没有任何属性增加,不知道后面那个天赋开了会变成啥样子。
说实在的,乌拉拉最近的这些更新真的让我看不懂,我越来越不想玩了,如果春节就这个吊样子,那我就滚蛋了。
[嗒啦啦2_优秀]
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