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【狸猫会】进阶攻略之战斗资源篇

精华2020/04/09208 浏览攻略专区
Hello大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。进阶攻略系列我考虑了很久,还是决定开这个坑。因为百闻牌的很多玩家是第一次接触CCG这种类型的卡牌游戏,对游戏的理解还不够深刻,导致打天梯总是输多赢少,卡在6段7段上不去。这个系列希望可以高屋建瓴,忽略卡组的差异,加强我们的‘内力’,一处通则处处通,玩什么卡组都厉害。
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♥目录♥
①介绍
②血量
③手牌
④鬼火
⑤式神
----------------①介绍----------------
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卡牌游戏可以看作是一场博弈,我们要合理分配并运用对局中的资源,来消耗甚至消灭对方的资源来取得游戏的胜利。我将对局中的资源分为了四种,分别是:血量,手牌,鬼火,式神。下面我们将对这四种资源逐一定义分析,让大家充分了解到他们的作用。
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----------------②血量----------------
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基本理解
这里血量特指牌手血量,是全局中最关键的资源。30点的血量上限,一旦数值小于0就会输掉游戏。任何卡组本质上都是将对方牌手的血量降为0,但是达成手段多种多样。
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进阶理解
1.游戏中存在斩杀线的说法,不同卡组的斩杀线可能不同,高于一个卡组的斩杀上限可以让我们单个回合内不必考虑突然死亡的可能。相反如果血量低于斩杀线,血量就变成一种负担,让我们需要时刻防止对面的斩杀。 例如三勾妖刀万华,出击加战意可以空场打16滴血,如果有一张一闪可以空场打22血,这就是妖刀姬三勾的斩杀线。我们高于这个血量就不必担心猝死,或者选择让式神上战斗区防止空场。
2.由于斩杀线的存在,让我们的血量只需要高于斩杀线就可以,而满血是没意义的。引申下来的含义就是,如果我们的血量高于斩杀线,我们可以选择在关键回合,选择放弃让式神出击,换取可以致胜的优势。 例如三勾的海坊主如果由于觉醒加韬海加出击需要三火,但是先升级萤草的话又很难保证萤草的存活,并且让式神出击会消耗萤草的鼓舞BUFF。如果血量高于斩杀线,我们可以选择觉醒韬海空过,下回合进行我们的优势爆发,由于海坊主的回血效果,下回合我们又可以处于斩杀线之外。
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----------------③手牌----------------
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基本理解
手牌是我们可以改变战局的重要因素,其效果种类多样,分为战斗卡,法术卡(包括觉醒卡),形态卡。合理使用不同的卡牌可以让我们轻松改变局势。开局有5张牌,每到己方回合会抽一张牌。
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进阶理解
1.手牌的数量是我们评价这个资源的核心。手牌数量越多,资源就越丰富。可以将手牌数量理解为子弹,对局就是双方用枪对射。我们不知道哪颗子弹能打死对面,也不知道对面怎么反击。但是可以肯定的是,如果我的子弹越多,我打死对面的可能越大,而对面如果子弹越少,敌方获胜的可能性越小。
2.由此引申出来的含义就是,我们对局中需要有一定补充手牌的手段,来保持我们子弹数量上的优势。卡牌数量直接决定了我们一回合内打法的数量。更多的手牌不一定能带来最理想的卡牌组合,但是有优势的卡牌组合的可能性更大。
3.针对对手,我们需要消耗对面的手牌,来扩大资源优势。注意1换1,通常情况下是不亏不赚的,只有1换2才赚的。例如一张兵俑的森罗之阵,对面需要先破掉我们的护甲再击杀我们的式神才可以,如果都用卡牌的话,对面就需要用2张牌才能达到这样的效果,那么从手牌角度讲我们就是赚的。
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----------------④鬼火----------------
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基本理解
每到己方回合会重置两鬼火,式神的出击以及手牌的使用都需要消耗一鬼火。带有瞬发字样的卡牌,每回合第一次使用不消耗鬼火(即当回和第二张带有瞬发字样的卡牌会消耗鬼火)以及特殊标注不消耗鬼火的卡牌。鬼火的数量决定了我们每回合可以行动的次数,影响我们对卡牌的使用。
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进阶理解
1.在不产生额外鬼火的情况下,算上瞬发牌,我们每回合可行动次数最高是3次。由于卡牌可以对战局产生重大影响,浪费使用次数就意味着我们永远比对面少一次改变战局的机会,所以合理规划鬼火使用,在不需要响应或者骗响应的情况下,我们应该尽量保证鬼火全部用掉。
2.由于出击消耗一鬼火,并且如果式神不上战斗区,对手可以不消耗手牌就对我们血量产生影响,所以从血量和手牌两个角度来看,我们都需要尽量每回合让式神出击。
3.延伸下来的意思就是,我们最好可以逼迫对面不得不使用两个鬼火,两张手牌来解决一些我们制造出来的问题,让对面在式神出击和解决问题上不能兼顾,这样对我们来讲是巨大的优势。 例如我们2勾变身迁怒的茨木童子,没有任何一张卡可以直接解决在准备区的茨木童子。所以对方要么选择不解决茨木童子,让式神出击(下回合可能被茨木童子气绝全部式神),或者选择解决茨木童子,放弃站场(其余式神可以轻松攻击牌手,压低血量),而这两种情况对于我们来说都是不亏的。
4.瞬发牌以及额外产生鬼火的式神变得必要。瞬发牌让我们一回合的行动从2次变成3次,提升百分之50;额外产生一鬼火也可以让我们多行动一次,搭配瞬发牌就可以行动四次。行动次数越多,我们一回合的选择就越多,可以产生优势的可能性就越大。
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----------------⑤式神----------------
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基础理解
式神拥有攻击力和血量,可以主动出击在战斗区产生战斗,血量为0会气绝,倒计时为3,每当到己方回合时倒计时减1,将为0时式神复活。每个式神都有自己独特的卡牌,对应式神存活才可以使用对应式神的卡牌,并且式神需要升级,需要相应等级才能使用相应卡牌。
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进阶理解
1.式神由于拥有攻击力和血量,并且可以无限复活,可以看作一种无限再生的资源。利用这种资源去消耗对面的手牌资源,可以达到产生资源差的目的。
2.但是由于式神的卡牌需要对应式神的存活,气绝敌方式神有时可以看作对敌方手牌资源的一种极大缩减,因为气绝式神使用不了对应卡牌,这部分卡牌在式神没复活期间相当于不存在。
3.但是如果不能在气绝式神死亡之前结束游戏或者取得巨大优势,那么这种暂时的削弱有时候是没有意义的,因为复活的敌方式神可以继续使用对应卡牌。所以1勾以及刚升2勾的时候,疯狂击杀敌方式神大概率没有意义,因为大概率需要到3勾才能决定胜负(说的就是判官交双勾绝)。
4.由于卡牌的使用和式神等级挂钩,强力卡牌可能需要式神3勾的时候才能使用。但是如果式神在马上升到3勾之前死掉了,相当于对手执行了第三点,我们无法打出强力卡牌,扭转局势。这时需要利用式神气绝特性,由于死亡式神一定在我们回合开始时复活,除妖琴师以外(日和坊马上也可以影响了),对方没有办法影响我们的死亡式神。计算好式神的复活时间,让我们的式神在可以爆发的回合复活,防止对面的干扰。
5.由此引申到式神复活回合的计算。我方回合主动送掉,和下回合的对方回合被敌方解掉,对于式神复活的时间是没有区别的。有别的是我方想在对方回合被对面解掉,而对面没解,逼迫我们在下个己方回合主动送掉,这时我们的复活时间多了一回合。所以需要送掉的式神,最好主动送掉,防止对面看破我们的意图选择不解。
6.先手方,在第一次主动点亮式神的回合到下一次己方回合之前,式神如果如果气绝,可以在我方第一次升级2勾式神的时候复活(同理顺延),我方第一次升级2勾式神时气绝的式神,可以在我方第一次升级3勾式神的时候复活(同理顺延)。后手方,在第一次主动点亮式神的回合到下一次己方回合之前,式神如果气绝,可以在我方第二次升级2勾式神的时候复活(同理顺延),我方在第二次升级2勾式神的时候气绝式神,可以在我方第一次升级3勾式神的时候复活(同理顺延)。
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后记
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战斗资源篇就已经写完了,这里由于方便大家理解插入了不少的例子和图片。一些水平不错的小伙伴可能发现我举得例子并不全面,可能有不同看法。这是受制于篇幅的原因,需要分成多期慢慢介绍给大家。随着攻略的深入,大家游戏理解的提升,希望大家在天梯中可以如鱼得水,顺利上分。
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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