游戏机制:关于开箱
修改于2020/04/091557 浏览攻略
这游戏开箱子出什么物品是随机的,但我在海量SL及刻意注意下,还是发现了很多规律:
首先引入一个概念,暂且称之为‘组’吧。以子弹的价值为1,1个‘组’价值5。箱子里出什么物品是以‘组’为单位的,组的内容则随机。一个场景物资总量是固定的,这个物资总量指的是‘组’,比如lv10的别墅,必然是5组。
那么组的随机内容都有什么呢?我摸索出了一些规律:单个价值在4以上的算1组,比如1组的内容可以是1个急救药(价值4.2),也可以是一个蓝宝石(价值62.5),很显然出现蓝宝石就大赚特赚。‘组’的内容可以是单个物品,也可以是多个物品(一般是低价值物品),有很多固定组合,比如1个夹板1个绷带,1个土豆5个麦,1个鼠肉1个坏烤土豆等。特别要注意的是,组合物品有很多特殊的,比如2间大医院,会出现肉罐头+泡面的组合,便民医院出胃药+腹泻药的组合(在其他场景,这2种药是单独出现的,1个药就视为1组),N个单体材料(比如2个钢,4个木头,3个皮革等)。有一种特殊情况,就是出现1个或2个不同种类的低价值单体材料,我个人认为,这种情况应该是多赚的,因为明显超出该场景价值量,本来应该是空箱,给一两个基础材料意思一下。
不同场景出什么物品有倾向,而且这个倾向十分明显,随便玩一阵对比一下就能发现,比如超市倾向出食物,炼铁厂会出砍刀和小斧,科技书只会出现在2间医院,打击者和毒刺只会出现在警察局等等。其中除了科技书和肉罐+泡面只会在2间医院出要特别留意外(一个吃,一个用,属于必须品),其他场景出什么高价值物品无所谓,因为都是拿去卖的。总价值量高就行。
高价值物品一般会出现在保险箱,虽然普通箱子也有概率出,但概率实在太低,因此SL刷物品刷保险箱就行了。保险箱有聚财效应,一般会出现2-6组物品,即便一个场景总价值量很少,也会倾向于聚集在保险箱内(有保险箱的别墅最典型)。保险箱里各组物品出什么是分开计算的,个人感觉出高价值物品的概率应该有20%(单组),一个箱子同时出多个高价值物品的概率不高,但有时也会有惊喜,比如医院一个箱子开出2-3组肉罐+泡面组合。
另外,一个场景除了刷高价值物品,尽可能刷原材料。因为原材料可以通过加工使得价值提高。比如,lv10的别墅一层(2-3组物品),你可能刷出1个铁桶+1个炮竹,也可能刷出2组共10个子弹,你将铁桶炮竹分解成原料去做子弹,可以做出25个子弹还剩2个铁,远比10个子弹价值量高多得多。
于是总结规律:SL刷场景第一要务刷高价值物品(我一般每个场景单独刷,该场景有几个保险箱出几个高价值物品就行),第二要尽可能刷特殊重要物品(食物、火药、钢、铁、草药、麦、烟草,其他原材料后期大量富余,不用刻意刷),第三不要出太多成品。
补充:
第一,腐败食物也算食材储备,因此也可以搜集一些。但这里存在一个问题,就是吃腐败食物必得病,虽然一个药就能解决(因此要囤积一些胃药腹泻药和药草),但如果连续吃腐败食物,会出现吃坏‘胃’的现象,吃有可能得病的正常食物(黑白面包、鼠肉汤)也会必得病,大概需要5天才会恢复正常,这期间只能吃不会得病的食物。因此腐败食物要间歇性吃,一般隔2天吃1个就好。
第二,不同高价值物品价值量是不同的,比如蓝宝石和蝴蝶胸针同属高价值物品,但蓝宝石价值62.5,胸针价值31.5,额外获益差得多。这里将各类高价值物品按价值排个序号:蓝宝石62.5,游戏杂志62.5,打击者56,英雄漫画50.5,钻戒50,科技书50,运动内衣48.5,恐怖小说47,按摩器44,无聊小说37.5,金项链37.5,毒刺37.5,高级香水33,金胸针31.5,鱼罐头33.5,肉罐头31,小斧28.7,砍刀铁棍21.5,银耳环18.7,护肤品17.5,香水17,其他略。