关于游戏评分的高与低,商业与独立游戏的随想
2018/09/27424 浏览综合
评分有高有低,独立游戏通常就高,商业游戏通常就低,于是人们就说:“看呐,TapTap就是适合独立游戏的地方”,“看呐,TapTap的玩家多挑剔啊”,“看呐,一群差分党”。
然而事实却是,游戏的分高不是因为骂的人少,每个人都有喜欢的游戏也有不喜欢的游戏,一个游戏的分高来源于这个游戏得到了足够多的玩家喜爱。
看那些分数高的游戏,差评数量不比别的游戏少,但好评数量却能展现出压倒性优势。
也就是说,分高与分低,不可以单纯的归结为“商业游戏”还是“独立游戏”,除开游戏设计上问题太大或者抄袭等问题外,本质上还是看游戏是否让更多的用户喜欢。
当差评人数不变,喜欢的人增多并来评价时,游戏的分数自然就上去了。
这也是“低分”“商业游戏们”该反思的地方,究竟是什么原因导致了游戏“没有服务好大部分人”。
随笔而谈,引发话题。