给游戏开发人员的一点点吐槽
2019/10/31103 浏览综合
首先声明立场,我跟室友们一块玩的佛系零氪队,是被其中一位在S2开狩猎季4天后拉进的乌拉拉坑里。我们队没有进度压力,没有队内逼氪压力。我认为这款放置游戏从品质上来说是市面上难得的精品,精准的数值设计,明亮的萌系美术画风,足以让这款游戏从放置游戏甚至是免费游戏(误)中脱颖而出。
但是今天到了39级后,在此前笑对技能坑逼氪(这个最好应付,我用了3天绿色灵魂印记-_-||但之后还是会打出蓝色的嘛,也能凑活),加速坑逼氪,宠物坑逼氪(这里已经只能带点微笑了,虚拟厨艺比现实厨艺更差的情况在乌拉拉实现了!紫色美食本来就可能只有10%~15%概率,结果还只能出三蓝甚至俩蓝一绿我心很累)的我,初步见识到淬炼坑后,我还是对游戏开发人员难以避免的产生一定程度上的不满。接下来我直接讲讲我的心里感受以及关于延长普通零氪或者微氪玩家留存的一点小建议,希望开发人员和数值组能够加以考虑。
作为零氪,如果希望稳定提升,靠每日任务攒出海星在黑市买一个金色关键职业技能的周期已经长达8天,这还不考虑等到/攒更多海星刷到关键技能的时间。而5~7天就让留存玩家解锁到淬炼,即便我已经做好了只淬炼到中级、也不开第二条淬炼的心里准备,发现淬炼到想要的属性种类还是要海星,一次20,八条属性,就算概率一致按期望来算抽到自己想要的那条一格也是140。在没有其余活动海星进项的时候几乎入不敷出,萝卜没吃到一棒子抽下来,我就问,在你次日留存,3天留存的比例一定好看的情况下,7天留存率好看吗?即便不需要计算,也会直觉地接受到负反馈,最后差评退坑。
你们需要给零氪玩家更多的进项,尽量留住他们从而有机会转变为微氪甚至重氪。我看今天论坛里有人对6元200海星就颇有意见,希望你们不要光理解为这是一种无理取闹。这是一种朴素的对更新活动抱有希冀的反馈,这恰恰说明玩家对额外的进项有迫切需求。我个人的提议是,有没有可能在宠物探险里出现直接发现海星的选项?
最后希望你们越做越好